- 内容提要
- 序 1:程序里的世界
- 序 2:最后一层表象
- 关于本书
- 致谢
- 引言:简单的本源
- 篇一:计算系统
- 第 1 章 数,以及对数据的性质的思考
- 第 2 章 逻辑
- 第 3 章 抽象
- 篇二:语言及其面临的系统
- 第 4 章 语言
- 第 5 章 从功能到系统
- 篇三:程序设计的核心思想
- 第 6 章 数据结构:顺序存储
- 第 7 章 数据结构:散列存储
- 第 8 章 执行体与它在执行过程中的环境
- 第 9 章 语法树及其执行过程
- 第 10 章 对象系统:表达、使用与模式
- 篇四:应用开发基础
- 第 11 章 应用开发的背景与成因
- 第 12 章 应用开发技术
- 第 13 章 开发视角下的工程问题
- 第 14 章 应用程序设计语言的复杂性
- 篇五:系统的基础部件
- 第 15 章 分布
- 第 16 章 依赖
- 第 17 章 消息
- 第 18 章 系统
- 篇六:系统的基本组织方法与原理
- 第 19 章 行为的组织及其抽象
- 第 20 章 领域间的组织
- 附一:主要编程范式 及其语言特性关系
- 附二:继承与混合,略谈系统的构建方式
- 附三:像大师们一样思考——从 UML 何时死掉 谈起
- 附四:VCL 已死,RAD 已死
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篇五:系统的基础部件
解决“不确定”问题,需要首先将其背景置入到“确定”与“不确定”得以出现的本质原因中去。
正是数据不确定带来了对观察者的限制,进而这种限制带来了所谓数据连续或非连续这样的特性。但反过来说,如果数据是确定的,我们将不必限制观察者,也不必讨论系统是并行的还是串行的问题。
在一个足够小的生存周期中,我们可以做到数据确定;在可做到数据确定的前提下,我们将数据的生存周期扩展到足够大,则可以做到数据连续。在现实系统中,前者影响的是实时性,后者影响的是并发性。也就是说,高实时与高并发是最难兼得的系统特性,因为高实时意味着数据的生存周期小,也就意味着并发中面临数据失效(即连续性的背景——生存周期,达不到足够大)的可能性大。
大而化之,从结构的层面来讲,其中是可以有很多种解释的。
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