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2002 年版序
令人沮丧的日用品
本书的内容
技术的飞速发展和人类的缓慢变化
初版序
学术支持
研究资金
人
第一章 日用品中的设计问题
要想弄明白操作方法,你需要获得工程学学位
日常生活中的烦恼
日用品心理学
预设用途
两万种日用品
概念模型
易理解性和易使用性的设计原则
提供一个好的概念模型
可视性
匹配原则
反馈原则
可怜的设计人员
技术进步带来的矛盾
第二章 日常操作心理学
错误地怪罪自己
日常生活中的错误观念
亚里士多德的通俗物理学
人类习惯于对外界事物加以解释
找错怪罪对象
习得的无助感
被教出来的无助感
人类思考和解释的本质
釆取行动的七个阶段
执行和评估阶段的鸿沟
执行阶段的鸿沟
评估阶段的鸿沟
用来辅助设计的行动七阶段
第三章 头脑中的知识与外界知识
信息储存于外部世界
不需要高度精确的知识
限制因素的功用
记忆是储存在头脑中的知识
记忆的困惑
记忆的结构
记忆任意性信息
记忆相关联的信息
通过理解进行记忆
记忆也是储存于外界的知识
提醒
自然匹配
外界知识和头脑中知识之间的权衡
第四章 知道要做什么
常用限制因素的类别
物理结构上的限制因素
语意上的限制因素
文化限制因素
逻辑限制因素
预设用途和限制因素在日用品设计中的应用
门的问题
开关的问题
哪一个开关控制哪一种功能
如何排列电源开关
可视性和反馈
将看不见的部位显示出来
用声音增强可视性
第五章 人非圣贤,孰能无过
失误
失误的种类
发现失误
从失误硏究中得出的设计经验
错误
人类思维的一些模式
联结主义
日常活动的结构
宽而深的结构
浅层结构
窄面结构
日常活动的性质
有意识行为和下意识行为
解释差错
社会压力和错误
与差错相关的设计原则
如何处理差错
强迫性功能
设计哲学
第六章 设计中的挑战
设计的自然演进
阻碍自然设计过程的因素
打字机:自然演进设计的个案史
设计人员为何误入歧途
美观第一
设计人员不是典型的用户
设计人员的客户未必是产品的用户
设计过程的复杂性
为特殊人群设计
选择性注意
水龙头:设计中所遇到的种种难题
设计人员所面临的两大致命诱惑
悄然滋长的功能主义
陷入误区的外观崇拜
计算机系统中的小毛病
犯错之道
走上正轨,为时不晚
计算机像变色龙
第七章 以用户为中心的设计
将任务化繁为简的七个原则
应用储存于外部世界和头脑中的知识
三种概念模型
简化任务的结构
注重可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟
建立正确的匹配关系
利用自然和人为的限制性因素
考虑可能出现的人为差错
若无法做到以上各点,就采用标准化
故意增加操作难度
设计“龙与地下城”的游戏
看起来简单,用起来并非容易
设计与社会
书写工具对写作风格的影响
未来之家:舒适之地,还是挫折之源
日用品的设计
文江博客
开发文档
设计心理学
文章详情
文章来源于网络收集而来,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系!
易理解性和易使用性的设计原则
发布于
2024-01-20 23:14:48
字数 52
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现在我们来探讨设计的两个基本原则:1.提供一个好的概念模型;2.可视性。
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