返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

明暗器的材质 (mental ray)

发布于 2022-07-23 00:46:54 字数 2755 浏览 0 评论 0 收藏 0

用于将常规 3ds Max 材质作为 mental ray 明暗器。根据指定此明暗器的组件(曲面、阴影、位移、体积等等),mental ray 渲染器使用相应的材质组件。

  • “材质编辑器” “mental ray 连接”卷展栏 指定明暗器。 “材质/贴图浏览器” “明暗器的材质”
  • “材质编辑器” “贴图” “mental ray” mental ray 或 DGS 材质 指定明暗器。 “材质/贴图浏览器” “贴图” “mental ray” “明暗器的材质”
注意:仅在活动的渲染器支持 mental ray 明暗器时,才会在浏览器中显示这些明暗器。

例如,如果要 mental ray 材质的曲面组件看上去像您所拥有的标准材质,则将“明暗器的材质”指定作为曲面明暗器,那么将其指定为标准材质。

使用“明暗器的材质”将链条的标准材质指定给 mental ray 材质

注意: “明暗器的材质”并不能作为环境背景。而是使用原始 3ds Max 材质。 提示要使用“精简材质编辑器”编辑指定给“明暗器的材质”的材质,您可以将按钮拖动到一个未使用的示例窗(提示时务必选择“实例”)。或者可以遵循以下步骤:
  1. 在未使用的示例窗中,创建材质并调整其设置。
  2. 将材质保存到库中。
  3. 将“明暗器的材质”指定给其组件。
  4. 单击“明暗器的材质”明暗器按钮时,从库中进行浏览,然后加载提前准备的材质。

如果您需要进一步调整材质,则可以重复这些步骤(而不必重新指定“明暗器的材质”)。

界面

材质按钮

单击此选项可显示材质/贴图浏览器并且选择用于明暗处理的材质。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文