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创建 Stingray 明暗器

发布于 2022-07-23 00:46:56 字数 2742 浏览 0 评论 0 收藏 0

Stingray 基于物理的明暗器 (PBS) 遵循物理法则和能量守恒。通过它,您可以使用粗糙度、法线和金属贴图来平衡散射/反射和微曲面详图/反射率。

若要通过 Stingray 基于物理的明暗器创建明暗器图形,请执行以下操作:

  1. 将 DirectX 明暗器材质应用于对象。
  2. 在“DirectX 明暗器”卷展栏上,从下拉列表中选择“Stingray”。
  3. 也可以在“DirectX 明暗器”卷展栏上,单击“打开 ShaderFX”。

    Stingray 明暗器使用与 ShaderFX 网络相同的图形编辑器。

    默认情况下,ShaderFX 编辑器打开一个标准的预设 Stingray 网络。Stingray 输出节点是右侧的标准基础节点。

  4. 像编辑常规 ShaderFX 网络一样编辑明暗器网络。

    首次单击 Stingray 网络中的某个节点时,3ds Max 会发出警告,指明您正在编辑预设,并询问您要更改预设本身还是创建一个不同的新 Stingray 明暗器。

    任何时候尝试更改任何预设的图形时都会出现此消息,无论该预设为自定义预设还是随 3ds Max 提供的默认预设。

    注意: 尽管您可以像创建 ShaderFX 明暗器网络那样通过 ShaderFX 编辑器创建 Stingray PBS 明暗器网络,但无法从先前的 .sfx 文件保存 .sfx 文件并在以后的文件中使用它,或反之亦然。尽管 ShaderFX 编辑器界面类似,但可用节点集不同,因此不可互换。

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