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角色集合

发布于 2022-07-23 00:41:19 字数 2907 浏览 0 评论 0 收藏 0

角色集合 一种特殊类型的、特定于某一角色设置的对象的组:角色网格、骨骼、IK 链、辅助对象、控制器和其他用于设置角色动画的对象。一旦对象被编成组(集合),您就可以将组作为一个整体来执行不同的功能,例如,为整个骨骼/网格集保存或加载动画。

构成一个典型角色集合的对象

不同于普通组的是,无需打开角色集合就可以使用材质处理其中的单个成员。

创建了角色集合之后,它就由名为节点的占位符对象指定,该节点位于角色集合的底部附近。选择节点可以访问用于处理角色模型和动画的特殊工具。

角色集合节点

角色集合不会为您创建角色网格或骨骼结构。角色集合工具被设计用于已用其他工具设置的角色结构。

虽然角色集合功能是被设计用于角色结构的,但它同样适用于其他任何类型的层次或相关的对象集。

将角色集合命令添加到 UI

默认情况下,此处所描述的角色集合命令不是 3ds Max 用户界面的一部分。要添加它们,请选择“自定义”菜单 “自定义用户界面”,然后单击表示要将命令(键盘、工具栏等)添加到的用户界面部分的选项卡。然后,从“类别”下拉列表中选择“角色”。使用标准的 CUI 功能添加这些命令。

提示若将完全植入“角色”菜单添加到菜单栏,在“自定义用户界面”对话框上,将“菜单”列表滚动至“角色”,然后将“角色”项拖至对话框右侧上的“主菜单栏”列表。

创建角色集合

要创建角色集合,请首先选择组成集合的对象。接下来,您需要向用户界面添加任何要使用的角色集合命令,请参见将角色集合命令添加到 UI。最后,选择“创建角色”命令。

所有选定的对象成为集合的成员并创建角色集合节点。创建集合之后,可将其他对象手动添加到集合中。

一旦创建了角色集合,您就可以用多种方式处理它。有关创建角色集合后可用的“修改”面板选项的信息,请参见创建角色

角色集合中的链接对象

可以将角色集合的任何或所有成员链接到集合外的单个对象上,但对象数目不能超过一个。例如,ThighLeft 和 ThighRight 都是集合的组成部分,都可以被链接到不属于集合的 Pelvis 上。然而,如果将 ThighLeft 和 ThighRight 分别链接到集合外的不同对象上,则集合的创建会失败,并显示以下的错误信息:

参数关联与动画

如果您打算在两个对象之间设置连线参数,请先创建集合,然后设置关联。请确保将两个对象都包括在集合内。

因为设置关联应该在创建了集合之后,所以您可能会发现在设置角色动画之前创建角色集合很容易。

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