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发送到文件和从 Mudbox 发送

发布于 2022-07-23 00:42:40 字数 1689 浏览 0 评论 0 收藏 0

在发送到 Mudbox 以及从 Mudbox 发送之前,请先设置项目文件夹。从 Mudbox 接收到的纹理将添加到当前项目的 \\\\sceneassets\\images 文件夹中。

当 Mudbox 收到来自 3ds Max 的贴图后,会按命名约定将其重命名。当将贴图发送回后,这些贴图将具有不同的名称,因此不会覆盖原始的 3ds Max 贴图。然而,材质指定会进行更新以指向来自 Mudbox 的新贴图。

如果在 3ds Max 中更新贴图指定,请将贴图几何体发送到 Mudbox,然后再将其发送回 3ds Max,如果名称匹配,则将替换贴图。如果 3ds Max 材质中的贴图名称与来自 Mudbox 的贴图名称不匹配,则这些贴图将保持原样。将添加所有来自 Mudbox 的新贴图。

从 Mudbox 接收到的对象已经以 Mudbox 的当前详细级别发送。Mudbox 中的选项使您可以将塑形层发送到 3ds Max:它们将作为变形目标接收,并且创建一个变形修改器来容纳它们。如果变形目标与引入的塑形层同名,变形目标将被替换;否则,将创建新的目标。如果 Mudbox 已更改传入对象的拓扑,以前的变形修改器将替换为新的变形修改器。

辅助对象不会发送到 Mudbox,也不会从 Mudbox 发送。骨骼可发送到 Mudbox,但 Mudbox 不会将其发送回。如果发送应用了蒙皮或 Physique 修改器的网格,并使用 Mudbox 修改拓扑,然后将其发送回 3ds Max,则生成的蒙皮动画可能会,也可能不会按照您预期的那样起作用。

将文件发送到 Mudbox 时,设置 UVW 贴图坐标

某些 3ds Max 基本体具有默认的 UVW 贴图坐标,但这些坐标在 Mudbox 中是非法的。例如,圆柱体的默认坐标会重叠范围从 0.0 到 1.0 的边界。

圆柱体的默认贴图坐标与 0 到 1 的范围不匹配,并且左侧的 U 值小于 1。

如果坐标范围完全位于范围 0.0 到 1.0 内,或完全在此范围外,则在 Mudbox 中是合法的。

在默认坐标和使用 UVW 展开修改器设置的 UVW 坐标中会发生这种情况。

解决方案是将“展开 UVW”修改器应用于 3ds Max 基本体:

  • 在“编辑 UVW”对话框中,选择所有面,然后在“排列元素”卷展栏上,单击 (紧缩规格化)。
  • 确保没有元素重叠。

执行这些步骤后,可以将对象发送到 Mudbox 而不会发生贴图错误。

相关参考

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