- 译者序
- 前言
- 第1章 问答环节
- 第2章 Python 如何运行程序
- 第3章 如何运行程序
- 第4章 介绍 Python 对象类型
- 第5章 数字
- 第6章 动态类型简介
- 第7章 字符串
- 第8章 列表与字典
- 第9章 元组、文件及其他
- 第10章 Python 语句简介
- 第11章 赋值、表达式和打印
- 第12章 if 测试和语法规则
- 第13章 while 和 for 循环
- 第14章 迭代器和解析,第一部分
- 第15章 文档
- 第16章 函数基础
- 第17章 作用域
- 第18章 参数
- 第19章 函数的高级话题
- 第20章 迭代和解析,第二部分
- 第21章 模块:宏伟蓝图
- 第22章 模块代码编写基础
- 第23章 模块包
- 第24章 高级模块话题
- 第25章 OOP:宏伟蓝图
- 第27章 更多实例
- 第28章 类代码编写细节
- 第29章 运算符重载
- 第30章 类的设计
- 第31章 类的高级主题
- 第32章 异常基础
- 第34章 异常对象
- 第35章 异常的设计
- 第36章 Unicode 和字节字符串
- 字符串基础知识
- Python 的字符串类型
- 文本和二进制文件
- Python 3.0 中的字符串应用
- 转换
- 编码 Unicode 字符串
- 编码非ASCII文本
- 编码和解码非ASCII文本
- 其他 Unicode 编码技术
- 转换编码
- 在 Python 2.6 中编码 Unicode 字符串
- 源文件字符集编码声明
- 使用 Python 3.0 Bytes 对象
- 序列操作
- 创建 bytes 对象的其他方式
- 混合字符串类型
- 使用 Python 3.0(和 Python 2.6)bytearray 对象
- 使用文本文件和二进制文件
- Python 3.0 中的文本和二进制模式
- 类型和内容错误匹配
- 使用 Unicode 文件
- 在 Python 3.0 中处理 BOM
- Python 2.6 中的 Unicode 文件
- Python 3.0 中其他字符串工具的变化
- Struct二进制数据模块
- pickle对象序列化模块
- XML解析工具
- 本章小结
- 本章习题
- 习题解答
- 第37章 管理属性
- 第38章 装饰器
- 第39章 元类
- 附录A 安装和配置
- 附录B 各部分练习题的解答
- 作者介绍
- 封面介绍
习题解答
2.特性充当一个特定角色,而描述符更为通用。特性定义了特定属性的获取、设置和删除功能。描述符也提供了一个类,带有完成这些操作的方法,但是,它们提供了额外的灵活性以支持更多任意行为。实际上,特性真的只是创建特定描述符的一种简单方法——即在属性访问上运行的一个描述符。编码上也有区别:特性通过一个内置函数创建,而描述符用一个类来编码;同样,描述符可以利用类的所有常用OOP功能,例如继承。此外,除了实例的状态信息,描述符有它们自己的本地状态,因此,它们可以避免在实例中的名称冲突。
3.特性可以用装饰器语法编写。由于property内置函数接受一个单个的函数参数,它可以直接用作一个函数装饰器来定义一个获取访问特性。由于名称重新绑定装饰器的行为,所以被装饰的函数的名称分配给了一个特性,而特性的获取访问器设置为最初装饰的函数(name=property(name))。特性的setter和deleter属性允许我们进一步用装饰器语法添加设置和删除访问器——它们把访问器设置为装饰的函数并且返回扩展的特性。
4.__getattr__和__getattribute__方法更为通用:它们用来捕获任意多的属性。相反,每个特性或描述符只针对一个特定属性提供访问拦截——我们不能用一个单个的特性或描述符捕获每个属性获取。另一方面,特性和描述符都通过设计来处理属性获取和赋值:__getattr__和__getattribute__只处理获取;要拦截赋值,必须编写__setattr__。实现也是不同的:__getattr__和__getattribute__是操作符重载方法,而特性和描述符是手动赋给类属性的对象。
5.并非如此。引用Python同名的喜剧Monty Python's Flying Circus中的台词:
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