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合成渲染元素

发布于 2022-07-23 00:47:06 字数 988 浏览 0 评论 0 收藏 0

可以使用加法合成来合成大部分元素。

例外主要为背景元素、大气和阴影。

  • 背景:不会修剪几何体的背景,因此,背景应在其他元素之进行合成。
  • 大气:大气元素应在所有其他元素之上进 行合成。
  • 黑白阴影:黑白阴影应在其他图像(除大气外)之上进行合成,以使阴影区域中的颜色变得暗淡。此技术没有考虑彩色照明。

也就是说,在使用黑白阴影进行合成时层看起来像这样:

顶部:大气

次顶部:阴影元素

中部:漫反射 + 高光反射 + ... (其他元素)

底部:背景

高光和反射元素的“屏幕”合成

加法合成的另一个例外是在高光和反射元素由特定材质明暗器所生成时。这些明暗器生成必须以不同的方式进行合成的高光和反射元素:

  • 各向异性
  • 多层
  • Oren-Nayar-Blinn

阴影在“材质编辑器”中以每材质为基础进行指定。如果在使用这些阴影的场景中渲染高光或反射元素,则可以使用某些合成程序中叫做“屏幕”的操作将它们进行叠加,从而使用漫反射和其他前景组件(除上面所描述的彩色阴影以外)将它们合成。

屏幕合成使用这个公式来组合元素:

背景 * (1 - 前景) + 前景

背景与前景颜色的反值相乘,所得出的结果再与前景颜色相加。

详细信息,请参见所使用的合成程序的文档。

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