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变形倾斜

发布于 2022-07-23 00:42:08 字数 1669 浏览 0 评论 0 收藏 0

“倾斜”变形围绕局部 X 轴和 Y 轴旋转图形。当在“蒙皮参数”卷展栏上选择“轮廓”时,倾斜是 3ds Max 自动选择的工具。当手动控制轮廓效果时,请使用“倾斜”变形。

  • 选择放样对象。 “修改”面板 “变形”卷展栏 “倾斜”

“倾斜变形曲线”对话框

未使用倾斜的放样路线

启用倾斜的放样路线。倾斜将影响与路径相关的图形的 X 轴和 Y 轴方向。

以下是“倾斜”变形曲线的属性:

  • 用于 X 轴旋转的两条曲线为红色,而用于 Y 轴旋转的曲线为绿色。
  • 默认曲线值为 0 度旋转。
  • 正值围绕图形正轴方向逆时针旋转图形。
  • 负值围绕图形正轴方向顺时针旋转图形。

有关对话框控件的特定信息,请参见“变形”对话框

过程

要使用“倾斜”变形,请执行以下操作:

  1. 选择一个放样对象。
  2. 右键单击修改器堆栈显示中的放样。
  3. 单击“变形”卷展栏上的“倾斜”。
  4. 编辑用于 X 轴和 Y 轴旋转的变形曲线。

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