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热材质和冷材质

发布于 2022-07-23 00:46:46 字数 1055 浏览 0 评论 0 收藏 0

当节点中的材质指定给场景中的一个或多个曲面时,材质节点是“热”的。

当使用“板岩材质编辑器”调整热材质节点时,场景中的材质也会同时更改。

在节点的标题栏中,材质预览的拐角处表明材质是否是热材质:

  • 没有三角形:场景中没有使用材质。
  • 轮廓式白色三角形:此材质是热的。换句话说,它已经在场景中实例化。在板岩材质编辑器中对材质进行更改,也会更改场景中显示的材质。
  • 实心白色三角形:材质不仅是热的,而且已经应用到当前选定的对象上。

如果材质没有应用于场景中的任何对象,就称它是“冷”的。

要使热材质节点冷却,可通过按下 Shift 并拖动或按下 Ctrl+Shift 并拖动克隆该节点。这将复制场景中未使用的材质(或该材质及其贴图)。

相关参考

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