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ShaderLab语法:自定义编辑器(CustomEditor)

发布于 2021-06-20 00:15:04 字数 436 浏览 965 评论 0 收藏 0

您可以为您的着色器定义 CustomEditor。执行此操作时,Unity 会查找以该名称拓展 MaterialEditor 的类。如果找到一个,则使用该着色器 (Shader) 的所有材质都将使用这个材质检视器。有关示例,请参阅自定义材质编辑器

语法

CustomEditor "name”
使用带给定名称的材质编辑器。

详细信息

CustomEditor 语句会影响使用该着色器 (Shader) 的所有材质

示例

Shader "example" {
    // 这里的属性和子着色器...
    CustomEditor "MyCustomEditor"
} 

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