返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

烘焙模拟结果

发布于 2022-07-23 00:46:27 字数 708 浏览 0 评论 0 收藏 0

要渲染 MassFX 模拟的结果,或者如果要手动扭曲模拟的外表,则需要烘焙项目。烘焙可以创建动力学对象的标准关键帧动画,并将它们转换为运动学状态。

要烘焙整个场景,请在“MassFX 工具”对话框的“模拟工具”面板上单击“烘焙所有”。会对每个帧运行模拟,并将结果存储为关键帧,之后会将所有动力学对象转换为运动学对象。

如果烘焙后要调整模拟,请单击“取消烘焙所有”。将删除所有烘焙的关键帧,且对象返回为动力学对象。因为 MassFX 跟踪哪些对象由于烘焙被转换为运动学对象并仅取消烘焙这些对象,所以它会保留开始为运动学对象的状态。

也可以选择仅烘焙或取消烘焙在场景中选定的项目。例如,您可能想使用模拟生成运动学对象的路径,然后将其运动锁定到模拟结果,然后再将其他动力学对象放置到其路径中。

注意:还可以在“动画”菜单 “模拟 - MassFX”“模拟”子菜单上使用烘焙命令。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文