3D场景中插入新的几何体
前面课程绘制了一个立方体效果,下面通过three.js的球体构造函数SphereGeometry()在三维场景中添加一个球几何体。
SphereGeometry构造函数
SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments)
第一个参数radius
约束的是球的大小,参数widthSegments
、heightSegments
约束的是球面的精度,球体你可以理解为正多面体,就像圆一样是正多边形,当分割的边足够多的时候,正多边形就会无限接近于圆,球体同样的的道理, 有兴趣可以研究利用WebGL实现它的算法,对于three.js就是查找文档看使用说明。
参数 | 含义 |
---|---|
radius | 球体半径 |
widthSegments | 控制球面精度,水平细分数 |
heightSegments| 控制球面精度,水平细分数|
绘制球体网格模型
使用THREE.SphereGeometry(60,40,40);
替换立方体几何体代码new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
。
var box=new THREE.SphereGeometry(60,40,40);//创建一个球体几何对象
更多几何体
threejs除了立方体、球体还提供了很多的常见几何体的API,这里不再过多讲解,具体可以查看threejs文档,你可以在案例源码中测试下面的几何体代码。
//长方体 参数:长,宽,高
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
// 球体 参数:半径60 经纬度细分数40,40
var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
// 圆柱 参数:圆柱面顶部、底部直径50,50 高度100 圆周分段数
var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 50, 50, 100, 25 );
// 正八面体
var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(50);
// 正十二面体
var geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(50);
// 正二十面体
var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(50);
同时绘制多个几何体
<embed width="770" height="500" src="1.插入多个几何体并偏移.html"/>
这也比较简单,直接模仿立方体的代码就可以,需要创建一个几何体对象作和一个材质对象,然后把两个参数作为网格模型构造函数Mesh()
的参数创建一个网格模型,然后再使用场景对象scene
的方法.add()
把网格模型mesh
加入场景中。
threejs的几何体默认位于场景世界坐标的原点(0,0,0),所以绘制多个几何体的时候,主要它们的位置设置。
下面代码同时绘制了立方体、球体和圆柱三个几何体对应的网格模型。
// 立方体网格模型
var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
var material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x0000ff
}); //材质对象Material
var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); //网格模型对象Mesh
scene.add(mesh1); //网格模型添加到场景中
// 球体网格模型
var geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
var material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xff00ff
});
var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); //网格模型对象Mesh
mesh2.translateY(120); //球体网格模型沿Y轴正方向平移120
scene.add(mesh2);
// 圆柱网格模型
var geometry3 = new THREE.CylinderGeometry(50, 50, 100, 25);
var material3 = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xffff00
});
var mesh3 = new THREE.Mesh(geometry3, material3); //网格模型对象Mesh
// mesh3.translateX(120); //球体网格模型沿Y轴正方向平移120
mesh3.position.set(120,0,0);//设置mesh3模型对象的xyz坐标为120,0,0
scene.add(mesh3); //
辅助三维坐标系AxisHelper
为了方便调试预览threejs提供了一个辅助三维坐标系AxisHelper
,可以直接调用THREE.AxisHelper
创建一个三维坐标系,然后通过.add()
方法插入到场景中即可。
// 辅助坐标系 参数250表示坐标系大小,可以根据场景大小去设置
var axisHelper = new THREE.AxisHelper(250);
scene.add(axisHelper);
threejs三维坐标系老版本名称是AxisHelper
,新版本名称AxesHelper。
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