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顶点颜色贴图

发布于 2022-07-23 00:46:54 字数 3358 浏览 0 评论 0 收藏 0

顶点颜色贴图设置应用于可渲染对象的顶点颜色。可以使用顶点绘制修改器指定顶点颜色工具指定顶点颜色,也可以使用可编辑网格顶点控件、可编辑多边形顶点控件或者可编辑多边形顶点控件指定顶点颜色。

  • 材质编辑器 材质/贴图浏览器 贴图 标准 顶点颜色

将顶点颜色用作贴图

顶点颜色指定主要用于特殊的应用中,例如游戏引擎或者光能渲染器,也可以使用它来创建彩色渐变的表面效果。也可以使用它来设计视觉效果:使用“顶点绘制修改器”为风景添加不同的颜色以表示草地、灌木和停车场等,然后使用“顶点颜色”贴图在渲染的图像中应用顶点颜色。附带说明一下,当使用地形对象的“按海拔上色”功能时,3ds Max 将指定一种使用“顶点颜色”贴图作为漫反射组件的材质。

提示如果要查看视图中的顶点颜色,右键单击对象,在四元菜单中选择“属性”,然后启用“显示属性”组中的“顶点通道显示”。

过程

要使用“顶点颜色”贴图,请执行以下操作:

  1. 为对象指定顶点颜色。
  2. 为对象指定材质,然后为材质漫反射组件指定一个“顶点颜色”贴图。
  3. 如果使用通道信息工具来操纵贴图通道,选择一个贴图通道或者子通道来进行渲染。
  4. 渲染该场景。

界面

这些参数能够定义需要进行渲染的贴图通道或者子通道。其中一种应用是支持将“顶点颜色”贴图和通道信息工具结合使用。

这些设置都是互相链接在一起的;更改其中的一个参数,为了达到匹配,其他的两个参数也会随之发生更改。

贴图通道

可以指定需要使用的通道。范围从 0 到 99。默认设置为 0。

注意此设置:

  • 如果为一个不包含任何顶点上色数据的通道设置“贴图通道”,对其进行渲染时会出现“缺少贴图坐标”错误信息。此时,对通道应用顶点上色可以解决此问题。
  • 默认情况下,通过将 UVW 值转变成 RGB 值,贴图通道 1 中的顶点上色将产生一个颜色渐变,这些颜色源于 UVW 纹理坐标。因此,如果 UV = 0,0(贴图的左下角),此时颜色为黑色;如果 UV=1,0,颜色为红色,如果 UV= 1,1(右上角),颜色为黄色(红 + 绿 = 黄)。可以使用一些工具来改变这些颜色,如顶点绘制修改器
  • 不能将“贴图通道”设置为负值,因此贴图不支持顶点照明 (-1) 渲染或顶点 Alpha (-2) 通道渲染。
子通道

可以指定贴图是使用指定贴图通道的“红色”子通道、“绿色”子通道还是“蓝色”子通道,或者使用所有的子通道。

通道名称

将带有顶点颜色贴图的材质指定到带有已命名贴图或顶点颜色通道的对象后(请参见通道信息工具),可以单击“更新”,然后从此下拉列表中选择对象的已命名贴图通道。

更新

更新“通道名”下拉列表的内容。在为对象使用材质以后使用“更新”,或者在为对象添加了通道以后。

注意:如果将“顶点颜色”贴图的材质指定给不同名称的“贴图通道”(一个通道名将显示在另一个通道名前),此时将会产生冲突。

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