- 内容提要
- 序 1:程序里的世界
- 序 2:最后一层表象
- 关于本书
- 致谢
- 引言:简单的本源
- 篇一:计算系统
- 第 1 章 数,以及对数据的性质的思考
- 第 2 章 逻辑
- 第 3 章 抽象
- 篇二:语言及其面临的系统
- 第 4 章 语言
- 第 5 章 从功能到系统
- 篇三:程序设计的核心思想
- 第 6 章 数据结构:顺序存储
- 第 7 章 数据结构:散列存储
- 第 8 章 执行体与它在执行过程中的环境
- 第 9 章 语法树及其执行过程
- 第 10 章 对象系统:表达、使用与模式
- 篇四:应用开发基础
- 第 11 章 应用开发的背景与成因
- 第 12 章 应用开发技术
- 第 13 章 开发视角下的工程问题
- 第 14 章 应用程序设计语言的复杂性
- 篇五:系统的基础部件
- 第 15 章 分布
- 第 16 章 依赖
- 第 17 章 消息
- 第 18 章 系统
- 篇六:系统的基本组织方法与原理
- 第 19 章 行为的组织及其抽象
- 第 20 章 领域间的组织
- 附一:主要编程范式 及其语言特性关系
- 附二:继承与混合,略谈系统的构建方式
- 附三:像大师们一样思考——从 UML 何时死掉 谈起
- 附四:VCL 已死,RAD 已死
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1.7 数据的确定性总是以其生存周期为背景的
从计算机存储设备的角度来看,所谓的数据其实只是一个个单元格(Cells) 8 ,例如内存中的某几个位置。如果我们的数据“永远确定”,则意味着这些单元格要永远存留并且不可变化。这当然不可能,因为不可能有永远的或者无尽的存储。因此任何在计算系统中的数据都存有 生存周期 的问题,我们讨论的确定与不确定——或者你可以(暂时地)看成常量与变量——是以其生存周期为背景的。一旦离开这个背景,则 标识 仍可能存在,但讨论数据“ 确定与否 ”便不存在意义。
生存周期是一个数据的性质,亦或是运算系统的性质在数据上的投影?这是一个哲学化的命题。但现在,我们可以仅仅将它当成不同视角带来的理解差异。以我们当前所需要的——我的意思是数据的——视角,我们可以认为那仅仅是计算系统的性质。例如一个进程的生存周期,即是该进程中数据的生存周期——对于数据来说,生存周期只是其背景的、自然的规律。
因为生存周期是有限的,所以“数据确定”是可能的。例如我们以一个确定的空间(我们通常称为 Buffer,或 Cache,或特定内存块)来存放数据,那么我们可以在数据填满这个空间之前保证任何数据的确定性。
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