- 写在前面的话
- 引言
- 第 1 章 对象入门
- 第 2 章 一切都是对象
- 第 3 章 控制程序流程
- 第 4 章 初始化和清除
- 第 5 章 隐藏实施过程
- 第 6 章 类再生
- 第 7 章 多形性
- 第 8 章 对象的容纳
- 第 9 章 违例差错控制
- 第 10 章 Java IO 系统
- 第 11 章 运行期类型鉴定
- 第 12 章 传递和返回对象
- 第 十三 章 创建窗口和程序片
- 第 14 章 多线程
- 第 15 章 网络编程
- 第 16 章 设计范式
- 第 17 章 项目
- 附录 A 使用非 JAVA 代码
- 附录 B 对比 C++和 Java
- 附录 C Java 编程规则
- 附录 D 性能
- 附录 E 关于垃圾收集的一些话
- 附录 F 推荐读物
13. 封面设计
《Thinking in Java》一书封面的创作灵感来源于 American Arts & CraftsMovement(美洲艺术&手工艺品运动)。这一运动起始于世纪之交,1900 到 1920 年达到了顶峰。它起源于英格兰,具有一定的历史背景。当时正是机器革命产生的风暴席卷整个大陆的时候,而且受到维多利亚地区强烈装饰风格的巨大影响。Arts&Crafts 强调的是原始风格,回归自然的初衷是整个运动的核心。那时对手工制作推崇备至,手工艺人特别得到尊重。正因为如此,人们远远避开现代工具的使用。这场运动对整个艺术界造成了深远的影响,直至今天仍受到人们的怀念。特别是我们面临又一次世纪之交,强烈的怀旧情绪难免涌上心来。计算机发展至今,已走过了很长的一段路。我们更迫切地感到:软件设计中最重要的是设计者本身,而不是流水化的代码编制。如设计者本身的素质和修养不高,那么最多只是“生产”代码的工具而已。
我以同样的眼光来看待 Java:作为一种将程序员从操作系统繁琐机制中解放出来的尝试,它的目的是使人们成为真正的“软件艺术家”。
无论作者还是本书的封面设计者(自孩提时代就是我的朋友)都从这一场运动中获得了灵感。所以接下来的事情就非常简单了,要么自己设计,要么直接采用来自那个时期的作品。
此外,封面向大家展示了一个收集箱,自然学者可能用它展示自己的昆虫标本。我们认为这些昆虫都是“对象”,全部置于更大的“收集箱”对象里,再统一置入“封面”这个对象里。它向我们揭示了面向对象编程技术最基本的“集合”概念。当然,作为一名程序员,大家对于“昆虫”或“虫”是非常敏感的(“虫”在英语里是 Bug,后指程序错误)。这里的“虫”已被抓获,在一只广口瓶中杀死,最后禁闭于一个小的展览盒里——暗示 Java 有能力寻找、显示和消除程序里的“虫”(这是 Java 最具特色的特性之一)。
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