文章来源于网络收集而来,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系!
小结
在这一章里,我们介绍了怎样处理来自鼠标,键盘以及游戏手柄的输入事件,现在你可以给你的应用程序增加复杂的交互性代码了.你可以参考 wxWidgets 自带的例子比如: samples/keyboard, samples/joytest 和 samples/dragimag,也可以参考光盘上的 examples/chap12 目录里的 wxThumbnailCtrl 类来了解更具体的信息。
在接下来的一章里,我们会介绍一下怎样对窗口里的控件进行可变大小的,轻便的,可以友善转换的布局.之所以能支持这些诱人的特性,是因为我们有强大而灵活的布局控件。
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论