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使用刚性封套

发布于 2022-07-23 00:47:22 字数 635 浏览 0 评论 0 收藏 0

与可变形的顶点类似,受刚性封套影响的顶点跟随链本身,而非变形样条线。通常,游戏中使用的低顶点计数模型连接到刚性封套的骨骼,从而简化到游戏引擎的导出。在这种情况下,每一个顶点可以简单描述为指定给特定链接。通过提供链接沿线的长度、与链接中心的距离,以及环绕链接的角度对其进行定位。随着链接变换,将统一变换指定到顶点的所有节点。对游戏引擎而言,这使得移动角色的蒙皮变得简单。

顶点与控制链接同时移动,所以蒙皮显现出刚性。例如,在手臂弯曲的情况下,手腕和肘部之间的蒙皮紧紧跟随前臂运动,而顶点之间的间距内没有变化。肘部和肩之间的蒙皮紧紧跟随上臂移动。肘部周围的顶点受两个链接影响,稳地混合到两个更改链接之间的平均位置上。

刚性和可变形封套可以在特定角色上进行混合。例如,大多数的角色都可以使用可变形封套,但是在躯干周围要为头部和一套装甲选择刚性封套。

注意:在链接子对象中,可以打开刚性封套的扭曲。随着手腕扭曲,前臂上的顶点也随之扭曲。

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