- 内容提要
- 序 1:程序里的世界
- 序 2:最后一层表象
- 关于本书
- 致谢
- 引言:简单的本源
- 篇一:计算系统
- 第 1 章 数,以及对数据的性质的思考
- 第 2 章 逻辑
- 第 3 章 抽象
- 篇二:语言及其面临的系统
- 第 4 章 语言
- 第 5 章 从功能到系统
- 篇三:程序设计的核心思想
- 第 6 章 数据结构:顺序存储
- 第 7 章 数据结构:散列存储
- 第 8 章 执行体与它在执行过程中的环境
- 第 9 章 语法树及其执行过程
- 第 10 章 对象系统:表达、使用与模式
- 篇四:应用开发基础
- 第 11 章 应用开发的背景与成因
- 第 12 章 应用开发技术
- 第 13 章 开发视角下的工程问题
- 第 14 章 应用程序设计语言的复杂性
- 篇五:系统的基础部件
- 第 15 章 分布
- 第 16 章 依赖
- 第 17 章 消息
- 第 18 章 系统
- 篇六:系统的基本组织方法与原理
- 第 19 章 行为的组织及其抽象
- 第 20 章 领域间的组织
- 附一:主要编程范式 及其语言特性关系
- 附二:继承与混合,略谈系统的构建方式
- 附三:像大师们一样思考——从 UML 何时死掉 谈起
- 附四:VCL 已死,RAD 已死
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11.1 问题的根源:非功能需求与非当前需求
任何一个所谓的“应用”,首先必然是一个或一组“程序”。这意味着它总是能用此前讨论的技术来完成“程序的功能”,例如,我们总是可以将一个现实的问题抽象为对象系统,并面向该对象系统来实现程序逻辑。这一过程在我们此前的讨论中已经一再复述。
但是一旦我们开始讨论应用本身的问题,则必然涉及它的两种内在驱动力量:
- 所面向的是泛计算领域中的某个或某一类用户;
- 所处理的是某一个独立领域中的单一问题或特定范围的问题集 1 。
由于这里的“用户”是指非专业的计算机操作者,因此他们使用与维护程序的方法决定了两类与“现实的问题抽象”相距甚远的需求:
- 非功能性需求;
- 非当前需求。
这些,就是应用开发所面临的全部问题的背景与焦点。
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