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使用“变换”指向摄影机

发布于 2022-07-23 00:46:57 字数 839 浏览 0 评论 0 收藏 0

您可以使用变换指向摄影机,并在场景中更改其方向。

“移动”调整摄影机对象的位置或目标摄影机的目标的位置。

由于目标显示为一小方形,而且该目标的对象通常与摄影机的对象在相同区域里,所以很难通过单击将其选中。选择摄影机对象,右键单击,然后从四元菜单的工具 1(左上方)区域中选择“选择目标”。也可以从工具栏上的“选择过滤器”列表中选择“摄影机”,然后单击目标。

“旋转”调整摄影机对象的方向。此变换最常用于自由摄影机。

由于“目标摄影机”被约束指向其目标,所以无法沿着其局部 X 和 Y 轴旋转它。使用“移动”可以移动摄影机或其目标。

另外,如果将“目标”摄影机旋转到几乎垂直的位置,上或下,3ds Max 必须翻转“摄影机”视图以防止上方向向量变为未定义。如果需要摄影机来进行上下垂直观看,则使用“自由”摄影机。

在“摄影机”视口中,也可以使用导航按钮交互式地调整摄影机。使用一些导航按钮(如“推位”和“环游”)实际移动摄影机或其目标。

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