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整活:狐狸彩票
这节整活来实现一个买彩票的小游戏,简单概括如下:
- 刚开始你有 1000 块钱
- 彩票售价 100 块
- 彩票下注需要两个数字,这两个数字都是个位数,不能是 0
- 猜中一个数奖金 300,猜中两个奖金 3000
玩起来大概这样:
场景创建
这个界面需要这么几个东西:
- 标题
- 两个数字输入框
- 一个购买按钮
- 一个显示结果的 label
- 一个显示钱包的 label
我创建的节点长这样:
逻辑分析
我们现在已经知道了游戏的逻辑,但是该如何将其转换成代码呢?
首先我们需要一个变量来保存钱包里的钱,并在按下购买按钮时对其进行判断,如果金钱足够则扣钱并进行买彩票的逻辑,如果金钱不足则显示钱不够。
所以我们可以得到这样一段伪代码:
当按下按钮时:
if 钱包的钱足够买一张彩票:
扣钱
获取输入的两个数字
随机抽取两个数
判断随机数和输入的数字是否相等并以此产生奖金
显示获奖结果
else:
显示“你的钱不够了!”
我的脚本编写参考
这里是我编写的代码,可以作为参考,你也可以尝试自己翻译一下上面的伪代码。
脚本放置在最外层的 Panel 节点上,然后绑定按钮的 pressed
信号。
界面布局和组件设置一类的操作我就不再讲解了,大家随意点击自己琢磨即可,没有什么特别难的地方。
代码:
extends Panel
var 钱包 := 1000
func _on_button_pressed():
if 钱包 >= 100: # 看看有钱吗?
# 先交钱
钱包 -= 100
$Label3.text = "钱包:" + str(钱包)
# 获取下注的两个数字
var 下注数a: int = $SpinBox1.value
var 下注数b: int = $SpinBox2.value
# 随机产生两个数字
var 随机数a: int = randi_range(1, 9)
var 随机数b: int = randi_range(1, 9)
# 在消息 label 上显示随机产生的两个数,最后的 "\n" 表示换行。
$Label2.text = str(随机数a) + ", " + str(随机数b) + "\n"
# 判断两个数字是否赌对了
var a赌对了: bool = 下注数a == 随机数a
var b赌对了: bool = 下注数b == 随机数b
# 根据两个数字的猜测结果加钱
if a赌对了 and b赌对了:
$Label2.text += "全猜对了!奖金 3000"
钱包 += 3000
$Label3.text = "钱包:" + str(钱包)
elif a赌对了 or b赌对了:
$Label2.text += "猜对一个,奖金 300"
钱包 += 300
$Label3.text = "钱包:" + str(钱包)
else:
$Label2.text += "你一分钱也没赚到"
else: # 穷了
$Label2.text = "你已经没钱下注了"
这里唯一一个陌生的东西就是 randi_range
了,它会根据括号里填入的数字生成一个随机整数,包含这两个数以及两数之间的数。
注意不要把钱包变量的定义放在方法里,否则每次点按钮都会创建一个新的钱包变量,逻辑就错了。
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