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动画首选项

发布于 2022-07-23 00:47:11 字数 5726 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用“首选项设置”对话框的“动画”面板设置与动画相关的选项。这些选项包括在线框视口中显示的已设置动画的对象、声音插件的指定和控制器默认值。

  • 标准菜单:“自定义”菜单 “首选项” “首选项设置”对话框 “动画”选项卡
  • 增强型菜单:“自定义”菜单 “自定义” “首选项” “首选项设置”对话框 “动画”选项卡

过程

要更改默认变换中心,请执行以下操作:

  1. 打开“首选项设置”对话框的“动画”面板。
  2. 禁用“动画”组中的“动画期间使用局部坐标中心”。

    这将更改默认值并激活所有的变换中心按钮。现在,可以移动选择、坐标中心或局部轴。

要设置关键点外框显示,请执行以下操作:

  1. 打开“首选项设置”对话框的“动画”面板。
  2. 使用“关键点外框显示”组中的控制器来指定关键点外框在线框视口中显示的方式。

要指定默认的控制器设置,请执行以下操作:

  1. 打开“首选项设置”对话框的“动画”面板。
  2. 单击“控制器默认设置”组中的“设置默认值”。

    将显示“设置控制器默认值”对话框。

  3. 从可用控制器列表中选择控制器类型,然后单击“设置”按钮。

    例如,将在“Bezier”控制器的“内”切线和“外”切线中显示一个对话框,该对话框包含由选定控制器类型支持的默认设置。

  4. 改变控制器设置。

    在“设置控制器默认值”对话框中单击“确定”后,将更改控制器默认值。

    控制器默认设置的更改写入 3dsmax.ini 文件中,并成为所有新指定的控制器和所有新场景的默认值。

    如果要还原所有控制器的原始 3ds Max 默认设置,请单击“还原为出厂设置”。

界面

“关键点外框显示”组

当移动到某一帧后,3ds Max 将于在该帧上具有变换关键点(包括摄影机和灯光)的对象周围显示白色的边框。

重要信息:这些关键点外框仅显示在线框视口中。对于所有其他视口显示类型,包括明暗处理(平滑 + 高光)、隐藏线等,选定对象始终显示外框,且此控件不起作用。
所有对象/选定对象/无
指定哪一个对象将显示关键点外框。
使用当前变换
仅在包含活动变换工具(移动、旋转或缩放)的关键点的那些帧上,显示外框。

如果没有变换工具处于活动状态,则外框会显示在包含三种变换中任意一种变换的帧中。

要定义哪种类型的变换显示外框,请禁用“使用当前变换”,并使用位置/旋转/缩放选项(请参见以下内容)。

注意:当活动擦除帧滑块时,将为所有变换显示外框。
位置/旋转/缩放
指定哪些类型的变换显示外框。例如,如果只启用“旋转”,外框仅在包含“旋转”关键点的帧上出现。禁用“使用当前变换”后,可以使用这些复选框。

“动画”组

动画期间使用局部坐标中心
将中心方法锁定为局部。如果要围绕非局部中心(世界中心或选择中心)设置动画,请禁用此选项。

“MIDI 时间滑块控制”组

“启用”复选框允许使用 MIDI 设备来控制时间滑块。单击“设置”打开“MIDI 时间滑块控制设置”对话框并选择设备。

“声音插件”组

指定
显示列出系统中安装的所有声音插件的对话框。选择新插件来替换当前插件。

“控制器默认设置”组

为支持默认设置的动画控制器设置默认值。例如,设置 TCB 浮点控制器中张力、连续性和偏移的默认值。

按覆盖参数控制器的默认范围
启用此选项之后,新参数控制器在整个时间线中处于活动状态,与动画范围无关。否则,它们与它相关,并且只在其范围内处于活动状态。有关详细信息,请参考忽略动画范围与动画范围相关。默认设置为启用。
弹簧快速编辑
切换以增加场景中所有弹簧控制器的精度。使用回卷输入字段。默认设置为禁用状态。 注意:将此选项保存在 3dsmax.ini 文件以及 SpringsQuickEdit 中。 注意:启用此选项可能会影响场景的性能。
回卷
在变为无效之前先设置弹簧控制器返回的帧数。默认设置为 6。 注意:将此选项保存在 3dsmax.ini 文件以及 SpringsRollingStart 中。 注意:设置很大的数目可能会影响场景的性能。
设为默认值
显示一个对话框,该对话框列出了可以更改默认值的所有控制器。从列表中选择控制器类之后,“设置”按钮可用。高亮显示控制器类,单击“设置”,编辑默认关键点值,然后单击“确定”。
还原为出厂设置
提示您确认是否要将所有控制器重置为 3ds Max 默认设置。如果选择“是”,则将系统中当前的控制器还原为默认值。

“自动关键点默认帧”组

启用
启用此选项后,如果使用“自动关键点”模式在除开始帧之外的帧处设置关键点,则还将在开始帧处创建关键点。禁用此选项之后,将不在开始帧处创建关键点。
[默认帧]
启用“自动关键点默认帧”之后,当您使用“自动关键点”在除了动画开头之外的帧处设置关键点时,此设置会指定 3ds Max 设置关键点的开始帧。

所有帧都可以设置为默认值。当您设置默认帧为 1 时,3ds Max 会使用当前时间显示系统中的等同值,该值通过“时间配置”对话框中的“时间显示”设置来设置。例如,如果“时间显示”设置为 MM:SS:TICKS,则帧 1 的等同值为 0:0:160。

本节内容

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