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交互绘制直线2
下面我们演示一下,动态绘制一个直线,并在直线上动态显示直线长度
A.执行命令
调用DoCommand(2),开始执行绘图命令
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { axMxDrawX1.DoCommand(2); }
B. 响应命令事件
增加控件ImplementCommandEvent事件响应,在事件实现交互绘直线代码
private void axMxDrawX1_ImplementCommandEvent(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_ImplementCommandEventEvent e) { if(e.iCommandId == 2) { //点取第一点 MxDrawUiPrPoint getPt = new MxDrawUiPrPoint(); getPt.message = "点取第一点:"; if (getPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk) return; //点取第二点 MxDrawUiPrPoint getSecondtPt = new MxDrawUiPrPoint(); getSecondtPt.message = "点取第二点:"; // 在点取第二个点时,启动一个动态制操作,在DynWorldDraw函数实现动态绘制。 MxDrawCustomEntity spDrawData = getSecondtPt.InitUserDraw("DrawLine"); //设置动态绘制时使用的,开始点数据。 spDrawData.SetPoint("startpoint", getPt.value()); //文字高度; double dTextH = axMxDrawX1.ViewLongToDocCoord(10); spDrawData.SetDouble("TextH", dTextH); // 成功取到第二个点. if (getSecondtPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk) return; // 把动态绘制的内容绘制到图上。 spDrawData.Draw(); } }
C.增加动态绘制事件
如下图:
D.在动态绘制事件里加入绘制代码
代码如下:
private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e) { // 得到动态绘制数据 MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData; // 得到动态绘制对象。 MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw; string sGuid = pCustomEntity.Guid; // 得到当前鼠标点坐标 MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint(); curPoint.x = e.dX; curPoint.y = e.dY; if (sGuid == "DrawLine") { // 动态绘制一条线 // 得到开始点. MxDrawPoint sPt = pCustomEntity.GetPoint("startpoint"); // 得到文字高度参数. double dTextH = pCustomEntity.GetDouble("TextH"); // 绘制动态线。 pWorldDraw.DrawLine(sPt.x, sPt.y, curPoint.x, curPoint.y); // 得到距离文字. double dDist = sPt.DistanceTo(curPoint); String sTxt = "L=" + dDist.ToString(); // 得到文字角度. MxDrawVector3d vec = curPoint.SumVector(sPt); double dAng = vec.Angle(); // 在中点位置,绘制一个距离文本. pWorldDraw.DrawText(sPt.x + (e.dX - sPt.x) * 0.5, sPt.y + (e.dY - sPt.y) * 0.5, sTxt, dTextH, dAng * 180.0 / 3.14159265, MCAD_McHorizontalAlignment.mcHorizontalAlignmentCenter,MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentBottom); } }
E.如何动态绘制一个虚线
调用AddLinetype
添加一个线型,然后pWorldDraw.LineType值为添加的线型名,后面的Draw函数就会使用该线型,详细如下代码:
private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e) { // 得到动态绘制数据 MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData; // 得到动态绘制对象。 MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw; string sGuid = pCustomEntity.Guid; // 得到当前鼠标点坐标 MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint(); curPoint.x = e.dX; curPoint.y = e.dY; if (sGuid == "DrawLine") { // 动态绘制一条线 // 得到开始点. MxDrawPoint sPt = pCustomEntity.GetPoint("startpoint"); // 得到文字高度参数. double dTextH = pCustomEntity.GetDouble("TextH"); //定义虚线数据据,"MyLineType"是线型名,"6,-8"是虚线的一个单位定义,6是实线长,-8是空格长 axMxDrawX1.AddLinetype("DrawMyDottedLine", "6,-10"); //设计当前线型为"MyLineType" pWorldDraw.LineType = "DrawMyDottedLine"; // 设置绘制线的宽度 pWorldDraw.LineWidth = 2; // 绘制动态线。 pWorldDraw.DrawLine(sPt.x, sPt.y, curPoint.x, curPoint.y); // 得到距离文字. double dDist = sPt.DistanceTo(curPoint); String sTxt = "L=" + dDist.ToString(); // 得到文字角度. MxDrawVector3d vec = curPoint.SumVector(sPt); double dAng = vec.Angle(); // 在中点位置,绘制一个距离文本. pWorldDraw.DrawText(sPt.x + (e.dX - sPt.x) * 0.5, sPt.y + (e.dY - sPt.y) * 0.5, sTxt, dTextH, dAng * 180.0 / 3.14159265, MCAD_McHorizontalAlignment.mcHorizontalAlignmentCenter,MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentBottom); } }
程序运行效果如下:
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