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规划足迹

发布于 2022-07-23 00:45:25 字数 630 浏览 0 评论 0 收藏 0

首先,使用笔和纸花点时间规划一下足迹动画。这样做可以使足迹设置任务更加简单。通过回答下面的问题,可有助于制定计划。

规划足迹位置

  • 如何在视口中定位足迹?绘制其位置的草图。
  • 足迹序列如何?此问题将会确定足迹数。

    足迹始终以数字 0 开始。如果可以,在图表中对它们进行编号。

  • 每个足迹是左足迹还是右足迹?

规划足迹计时

  • 左右足迹之间的支持关系是什么?换而言之,足迹的计时可以模仿走动、跑动或跳跃方案吗?例如,跳狐步舞或华尔兹的角色实际上是随着“走动”计时移动的,即角色的重量可以从一只脚移动另一只脚。
  • 每个足迹在帧中的时间应该是多长?Biped 的悬空周期是多长?
  • 是否存在 Biped 双脚站立片刻的周期?

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