返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

锥化修改器

发布于 2022-07-23 00:43:49 字数 3944 浏览 0 评论 0 收藏 0

锥化修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓;一段放大而另一端缩小。可以在两组轴上控制锥化的量和曲线。也可以对几何体的一段限制锥化。

  • “修改”面板 作出选择。 “修改器列表” “对象空间修改器” “锥化”
  • 标准菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “参数化变形器” “锥化”
  • 增强型菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “几何体(参数化)” “锥化”

默认锥化的例子

界面

修改器堆栈

Gizmo

在该子对象层级,可以像其他任何对象那样平移 Gizmo 和设置 Gizmo 的动画,从而改变“锥化”修改器的效果。转换 gizmo 将以相等的距离转换它的中心。根据中心转动和缩放 Gizmo。

中心

在该子对象层级,可以平移中心和设置中心的动画,从而改变“锥化”Gizmo 的形状,以此改变锥化对象的形状。

关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈

移动修改器的中心改变 Gizmo 的图形。

“参数”卷展栏

锥化修改器在“参数”卷展栏的“锥化轴”组框中提供两组轴和一个对称设置。与其他修改器一样,这些轴指向锥化 Gizmo,而不是对象本身。

“锥化”组

数量

缩放扩展的末端。这个量是一个相对值,最大为 10。

曲线

对锥化 gizmo 的侧面应用曲率,因此影响锥化对象的图形。正值会沿着锥化侧面产生向外的曲线,负值产生向内的曲线。值为 0 时,侧面不变。默认值为 0。

“锥化轴”组

主轴

锥化的中心轴或中心线:X、Y 或 Z。默认为 Z。

效果

用于表示主轴上的锥化方向的轴或轴对。可用选项取决于主轴的选取。影响轴可以是剩下两个轴的任意一个,或者是它们的合集。如果主轴是 X,影响轴可以是 Y、Z 或 YZ。默认设置为 XY。

对称

围绕主轴产生对称锥化。锥化始终围绕影响轴对称。默认设置为禁用状态。

改变影响轴会改变修改器的效果。

“限制”组

锥化偏移应用于上下限之间。围绕的几何体不受锥化本身的影响,它会旋转以保持对象完好。

限制效果

对锥化效果启用上下限。

上限

用世界单位从倾斜中心点设置上限边界,超出这一边界以外,倾斜将不再影响几何体。

下限

用世界单位从倾斜中心点设置下限边界,超出这一边界以外,倾斜将不再影响几何体。

左:限制锥化的效果。

右:使用对称。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文