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目标匹配
在游戏中,常常会出现这样一种情形,角色必须在某个时间以一只手或脚停留在某个位置的方式移动。例如,角色可能需要跳过踏脚石或者跳起抓住头顶横梁。
可使用 Animator.MatchTarget 功能处理这种情况。例如,您希望设计一种情况(角色跳到平台上),且已针对该情况制作了名为跳起来 (Jump Up) 的动画片段。为此,请遵循以下步骤。
- 在动画片段中找到角色开始离开地面的位置,请注意,在本例中,按标准化时间计算,动画片段中的位置值是 14.1% 或 0.141。
- 在动画片段中找到角色双脚将要落地的位置,请注意,在本例中,值为 78.0% 或 0.78。
- 创建一个将调用 MatchTarget 的脚本 (
TargetCtrl.cs
),如下所示:
using UnityEngine; using System; [RequireComponent(typeof(Animator))] public class TargetCtrl :MonoBehaviour { protected Animator animator; //the platform object in the scene public Transform jumpTarget = null; void Start () { animator = GetComponent<Animator>(); } void Update () { if(animator) { if(Input.GetButton("Fire1")) animator.MatchTarget(jumpTarget.position, jumpTarget.rotation, AvatarTarget.LeftFoot, new MatchTargetWeightMask(Vector3.one, 1f), 0.141f, 0.78f); } } }
将该脚本附加到 Mecanim 模型。
脚本将移动角色,这样角色就会从当前位置跳起,然后用左脚落在目标位置。请记住,使用 MatchTarget 的结果通常只在它在游戏中的正确点被调用时才有意义。
(返回 Mecanim 简介)
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