返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

ActiveShade 初始化和更新

发布于 2022-07-23 00:47:01 字数 742 浏览 0 评论 0 收藏 0

扫描线 ActiveShade 渲染的过程包含两个步骤:首先是初始化过程,然后是更新明暗处理过程。

初始化过程

渲染速度可能很慢。初始化过程将要占用渲染的大部分时间,以让更新明暗处理过程尽快发生。初始化包含以下步骤:

  • 将场景几何体计算为网格。
  • 应用空间扭曲。
  • 进行变换和剪切。
  • 计算纹理和着色材质。
  • 执行优化来加速后续处理,如合并采用相同像素的同一曲面中的碎片。

初始化的结果是缓冲。这是一个压缩的渲染,如 G 缓冲区,其中包含渲染以及由第二个步骤“更新明暗处理”所使用的其他信息。

在初始化过程中,由穿越 ActiveShade 窗口顶边的像素行(默认情况下为白色)表示进度。

更新着色过程

更新着色将利用第一个过程(初始化过程)创建的缓冲区,并且当您对场景中的灯光和材质进行更改时,使用该缓冲区中的信息来更改像素的颜色。

在更新过程中,由在 ActiveShade 窗口右边下落的像素行(默认情况下为白色)表示进度。

相关参考

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文