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一、提升树

发布于 2023-07-17 23:38:26 字数 6426 浏览 0 评论 0 收藏 0

  1. 提升树boostring tree是以决策树为基本学习器的提升方法。它被认为是统计学习中性能最好的方法之一。

  2. 对分类问题,提升树中的决策树是二叉决策树;对回归问题,提升树中的决策树是二叉回归树。

  3. 提升树模型可以表示为决策树为基本学习器的加法模型: $ MathJax-Element-37 $ 。

    其中 :

    • $ MathJax-Element-75 $ 表示第 $ MathJax-Element-227 $ 个决策树。
    • $ MathJax-Element-104 $ 为第 $ MathJax-Element-227 $ 个决策树的参数。
    • $ MathJax-Element-42 $ 为决策树的数量。
  4. 提升树算法采用前向分步算法。

    • 首先确定初始提升树 $ MathJax-Element-70 $ 。

    • 第 $ MathJax-Element-44 $ 步模型为: $ MathJax-Element-76 $ 。其中 $ MathJax-Element-67 $ 为待求的第 $ MathJax-Element-227 $ 个决策树。

    • 通过经验风险极小化确定第 $ MathJax-Element-227 $ 个决策树的参数 $ MathJax-Element-104 $ : $ MathJax-Element-50 $ 。

      这里没有引入正则化,而在xgboost 中会引入正则化。

  5. 不同问题的提升树学习算法主要区别在于使用的损失函数不同(设预测值为 $ MathJax-Element-51 $ ,真实值为 $ MathJax-Element-52 $ ):

    • 回归问题:通常使用平方误差损失函数: $ MathJax-Element-53 $ 。
    • 分类问题:通常使用指数损失函数: $ MathJax-Element-54 $ 。

1.1 算法

  1. 给定训练数据集 $ MathJax-Element-79 $ ,其中 $ MathJax-Element-58 $ 为输入空间, $ MathJax-Element-57 $ 为输出空间。

    如果将输入空间 $ MathJax-Element-58 $ 划分为 $ MathJax-Element-59 $ 个互不相交的区域 $ MathJax-Element-60 $ ,并且在每个区域上确定输出的常量 $ MathJax-Element-61 $ , 则决策树可以表示为: $ MathJax-Element-62 $

    其中:

    • 参数 $ MathJax-Element-63 $ 表示决策树的划分区域和各区域上的输出。
    • $ MathJax-Element-64 $ 是决策树的复杂度,即叶结点个数。
  2. 回归问题中,提升树采用平方误差损失函数。此时:

    $ L(\tilde y,f_{m}(\mathbf {\vec x}))=L(\tilde y,f_{m-1}(\mathbf {\vec x})+h_m(\mathbf {\vec x};\Theta_m))\\ =(\tilde y-f_{m-1}(\mathbf {\vec x})-h_m(\mathbf {\vec x};\Theta_m))^{2}=(r-h_m(\mathbf {\vec x};\Theta_m))^{2} $

    其中 $ MathJax-Element-65 $ 为当前模型拟合数据的残差。

    所以对回归问题的提升树算法,第 $ MathJax-Element-227 $ 个决策树 $ MathJax-Element-67 $ 只需要简单拟合当前模型的残差。

  3. 不仅是回归提升树算法,其它的boosting 回归算法也是拟合当前模型的残差。

  4. 回归提升树算法:

    • 输入:训练数据集 $ MathJax-Element-79 $

    • 输出:提升树 $ MathJax-Element-81 $

    • 算法步骤:

      • 初始化 $ MathJax-Element-70 $

      • 对于 $ MathJax-Element-83 $

        • 计算残差: $ MathJax-Element-72 $ 。构建训练残差 : $ MathJax-Element-73 $ 。
        • 通过学习一个回归树来拟合残差 $ MathJax-Element-74 $ ,得到 $ MathJax-Element-75 $ 。
        • 更新 $ MathJax-Element-76 $
      • 得到回归问题提升树: $ MathJax-Element-77 $ 。

1.2 GBT

  1. 提升树中,当损失函数是平方损失函数和指数损失函数时,每一步优化都很简单。因为平方损失函数和指数损失函数的求导非常简单。

    当损失函数是一般函数时,往往每一步优化不是很容易。针对这个问题,Freidman提出了梯度提升算法。

  2. 梯度提升树GBT 是利用最速下降法的近似方法。其关键是利用损失函数的负梯度在当前模型的值作为残差的近似值,从而拟合一个回归树。

    根据:

    $ L(\tilde y,f_{m}(\mathbf {\vec x}))=L(\tilde y,f_{m-1}(\mathbf {\vec x})+h_m(\mathbf {\vec x};\Theta_m)) =L(\tilde y,f_{m-1}(\mathbf {\vec x}))+\frac{\partial L(\tilde y,f_{m-1}(\mathbf {\vec x}))}{\partial f_{m-1}(\mathbf {\vec x})} h_m(\mathbf {\vec x};\Theta_m) $

    则有:

    $ \Delta L =L(\tilde y,f_{m}(\mathbf {\vec x}))-L(\tilde y,f_{m-1}(\mathbf {\vec x}))=\frac{\partial L(\tilde y,f_{m-1}(\mathbf {\vec x}))}{\partial f_{m-1}(\mathbf {\vec x})} h_m(\mathbf {\vec x};\Theta_m) $

    要使得损失函数降低,一个可选的方案是: $ MathJax-Element-78 $ 。

    • 对于平方损失函数,它就是通常意义上的残差。
    • 对于一般损失函数,它就是残差的近似 。
  3. 梯度提升树用于分类模型时,是梯度提升决策树GBDT;用于回归模型时,是梯度提升回归树GBRT

  4. 梯度提升回归树算法GBRT

    • 输入:

      • 训练数据集 $ MathJax-Element-79 $
      • 损失函数 $ MathJax-Element-80 $
    • 输出:回归树 $ MathJax-Element-81 $

    • 算法步骤:

      • 初始化: $ MathJax-Element-82 $ 。

        它是一颗只有根结点的树,根结点的输出值为:使得损失函数最小的值。

      • 对于 $ MathJax-Element-83 $

        • 对于 $ MathJax-Element-356 $ , 计算:

          $ r_{m,i}=-\left[\frac{\partial L(\tilde y_i,f(\mathbf{\vec x}_i))}{\partial f(\mathbf{\vec x}_i)}\right]_{f(\mathbf {\vec x})=f_{m-1}(\mathbf {\vec x})} $
        • 对 $ MathJax-Element-85 $ 拟合一棵回归树,得到第 $ MathJax-Element-227 $ 棵树的叶结点区域 $ MathJax-Element-87 $

        • 对 $ MathJax-Element-88 $ 计算每个区域 $ MathJax-Element-89 $ 上的输出值:

          $ c_{m,j}=\arg\min_c\sum_{\mathbf{\vec x}_i \in \mathbf R_{m,j}}L(\tilde y_i,f_{m-1}(\mathbf{\vec x}_i)+c) $
        • 更新 $ MathJax-Element-90 $

      • 最终得到回归树: $ MathJax-Element-91 $ 。

  5. 梯度提升决策树算法GBDTGBRT类似,主要区别是GBDT的损失函数与GBRT的损失函数不同。

1.3 正则化

  1. 在工程应用中,通常利用下列公式来更新模型: $ MathJax-Element-92 $ 。

    其中 $ MathJax-Element-246 $ 称作学习率。

    学习率是正则化的一部分,它可以降低模型更新的速度(需要更多的迭代)。

    • 经验表明:一个小的学习率 ( $ MathJax-Element-94 $ ) 可以显著提高模型的泛化能力(相比较于 $ MathJax-Element-95 $ ) 。
    • 如果学习率较大会导致预测性能出现较大波动。
  2. Freidmanbagging 策略受到启发,采用随机梯度提升来修改了原始的梯度提升树算法。

    • 每一轮迭代中,新的决策树拟合的是原始训练集的一个子集(而并不是原始训练集)的残差。

      这个子集是通过对原始训练集的无放回随机采样而来。

    • 子集的占比 $ MathJax-Element-98 $ 是一个超参数,并且在每轮迭代中保持不变。

      • 如果 $ MathJax-Element-97 $ ,则与原始的梯度提升树算法相同。
      • 较小的 $ MathJax-Element-98 $ 会引入随机性,有助于改善过拟合,因此可以视作一定程度上的正则化。
      • 工程经验表明, $ MathJax-Element-99 $ 会带来一个较好的结果。
    • 这种方法除了改善过拟合之外,另一个好处是:未被采样的另一部分子集可以用来计算包外估计误差。

      因此可以避免额外给出一个独立的验证集。

  3. 梯度提升树会限制每棵树的叶子结点包含的样本数量至少包含 $ MathJax-Element-227 $ 个样本,其中 $ MathJax-Element-227 $ 为超参数。在训练过程中,一旦划分结点会导致子结点的样本数少于 $ MathJax-Element-227 $ ,则终止划分。

    这也是一种正则化策略,它会改善叶结点的预测方差。

1.4 RF vs GBT

  1. 从模型框架的角度来看:

    • 梯度提升树GBTboosting 模型。
    • 随机森林RFbagging 模型。
  2. 从偏差分解的角度来看:

    • 梯度提升树GBT 采用弱分类器(高偏差,低方差)。梯度提升树综合了这些弱分类器,在每一步的过程中降低了偏差,但是保持低方差。
    • 随机森林RF 采用完全成长的子决策树(低偏差,高方差)。随机森林要求这些子树之间尽可能无关,从而综合之后能降低方差,但是保持低偏差。
  3. 如果在梯度提升树和随机森林之间二选一,几乎总是建议选择梯度提升树。

    • 随机森林的优点:天然的支持并行计算,因为每个子树都是独立的计算。

    • 梯度提升树的优点:

      • 梯度提升树采用更少的子树来获得更好的精度。

        因为在每轮迭代中,梯度提升树会完全接受现有树(投票权为1)。而随机森林中每棵树都是同等重要的(无论它们表现的好坏),它们的投票权都是 $ MathJax-Element-324 $ ,因此不是完全接受的。

      • 梯度提升树也可以修改从而实现并行化。

      • 梯度提升树有一个明确的数学模型。因此任何能写出梯度的任务,都可以应用梯度提升树(比如 ranking 任务)。而随机森林并没有一个明确的数学模型。

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