- C++11 FAQ 中文版 - C++11 FAQ
- Stroustrup 先生关于中文版的授权许可邮件
- Stroustrup 先生关于 C++11 FAQ 的一些说明
- 关于 C++11 的一般性的问题
- 您是如何看待 C++11 的?
- 什么时候 C++0x 会成为一部正式的标准呢?
- 编译器何时将会实现 C++11 标准呢?
- 我们何时可以用到新的标准库文件?
- C++0x 将提供何种新的语言特性呢?
- C++11 会提供哪些新的标准库文件呢?
- C++0x 努力要达到的目标有哪些?
- 指导标准委员会的具体设计目标是什么?
- 在哪里可以找到标准委员会的报告?
- 从哪里可以获得有关 C++11 的学术性和技术性的参考资料?
- 还有哪些地方我可以读到关于 C++0x 的资料?
- 有关于 C++11 的视频吗?
- C++0x 难学吗?
- 标准委员会是如何运行的?
- 谁在标准委员会里?
- 实现者应以什么顺序提供 C++11 特性?
- 将会是 C++1x 吗?
- 标准中的"concepts"怎么了?
- 有你不喜欢的 C++特性吗?
- 关于独立的语言特性的问题
- __cplusplus 宏
- alignment(对齐方式)
- 属性(Attributes)
- atomic_operations
- auto – 从初始化中推断数据类型
- C99 功能特性
- 枚举类——具有类域和强类型的枚举
- carries_dependency
- 复制和重新抛出异常
- 常量表达式(constexpr)
- decltype – 推断表达式的数据类型
- 控制默认函数——默认或者禁用
- 控制默认函数——移动(move) 或者复制(copy)
- 委托构造函数(Delegating constructors)
- 并发性动态初始化和析构
- noexcept – 阻止异常的传播与扩散
- 显式转换操作符
- 扩展整型
- 外部模板声明
- 序列 for 循环语句
- 返回值类型后置语法
- 类成员的内部初始化
- 继承的构造函数
- 初始化列表
- 内联命名空间
- Lambda 表达式
- 用作模板参数的局部类型
- long long(长长整数类型)
- 内存模型
- 预防窄转换
- nullptr——空指针标识
- 对重载(override) 的控制: override
- 对重载(override) 的控制:final
- POD
- 原生字符串标识
- 右角括号
- 右值引用
- Simple SFINAE rule
- 静态(编译期)断言 — static_assert
- 模板别名(正式的名称为"template typedef")
- 线程本地化存储 (thread_local)
- unicode 字符
- 统一初始化的语法和语义
- (广义的)联合体
- 用户定义数据标识(User-defined literals)
- 可变参数模板(Variadic Templates)
- 关于标准库的问题
- abandoning_a_process
- 算法方面的改进
- array
- async()
- atomic_operations
- 条件变量(Condition variables)
- 标准库中容器方面的改进
- std::function 和 std::bind
- std::forward_list
- std::future 和 std::promise
- 垃圾回收(应用程序二进制接口)
- 无序容器(unordered containers)
- 锁(locks)
- metaprogramming(元编程)and type traits
- 互斥
- 随机数的产生
- 正则表达式(regular expressions)
- 具有作用域的内存分配器
- 共享资源的智能指针——shared_ptr
- smart pointers
- 线程(thread)
- 时间工具程序
- 标准库中的元组(std::tuple)
- unique_ptr
- weak_ptr
- system error
时间工具程序
在编写程序时,我们常常需要定时执行一些任务。例如,标准库 mutexes 和 locks 提供了的一些选项就需要这一定时功能:线程等待一段时间(duration) 或者等到某一给定时刻(time_point)。
如果你需要得到当前时刻,你可以调用 system_clock、monotonic_clock、high_resolution_clock 中任何一个时钟的 now() 方法。例如:
monotonic_clock::time_point t = monotonic_clock::now();
// 执行一些代码
monotonic_clock::duration d = monotonic_clock::now() – t;
// 一些需要 d 个单位时间的任务
在上面例子中,一个时钟返回一个 time_point 和一个 duration。其中 duration 是该时钟它返回的两个 time_point 的差值。如果你对细节不感兴趣,你可以使用 auto 类型。
auto t = monotonic_clock::now();
// 执行一些代码
auto d = monotonic_clock::now() – t;
// 一些需要 d 个单位时间的任务
这里提供的时间工具是为了高效支持系统内部的应用。它们不会提供便捷的工具来帮助你维护你的社交日历。事实上,这些时间工具源自于高能物理对时间度量的高精度要求。为了能够表达所有的时间尺度(比如世纪和皮秒),同时避免单位、打字排版以及舍入时的混淆,使用编译时的有理数包来表示 duration 和 time_point。一个 duration 由两部分组成:一个数字时钟”tick”(滴答)和能够表示一个 tick 期望(一秒还是一毫秒?) 的事物(一个 period)。这里的 period 是 duration 类型的一部分。下面的表格摘自标准头文件中,它定义了国际单位系统中的 period。这或许会帮助你明白它们的使用范围。
// 为方便起见,对国际单位做的 typedef:
typedef ratio<1, 1000000000000000000000000> yocto; // 有条件的支持
typedef ratio<1, 1000000000000000000000> zepto; // 有条件的支持
typedef ratio<1, 1000000000000000000> atto;
typedef ratio<1, 1000000000000000> femto;
typedef ratio<1, 1000000000000> pico;
typedef ratio<1, 1000000000> nano;
typedef ratio<1, 1000000> micro;
typedef ratio<1, 1000> milli;
typedef ratio<1, 100> centi;
typedef ratio<1, 10> deci;
typedef ratio< 10, 1> deca;
typedef ratio< 100, 1> hecto;
typedef ratio< 1000, 1> kilo;
typedef ratio< 1000000, 1> mega;
typedef ratio< 1000000000, 1> giga;
typedef ratio< 1000000000000, 1> tera;
typedef ratio< 1000000000000000, 1> peta;
typedef ratio< 1000000000000000000, 1> exa;
typedef ratio< 1000000000000000000000, 1> zetta; //有条件的支持
typedef ratio<1000000000000000000000000, 1> yotta; //有条件的支持
编译时有理数提供的常用算术操作符( +
, -
, *
, and /
) 和比较操作符 ( ==
, !=
, <
, <=
, >
, >=
) 适用于合理的 duration 和 time_point 组合(比如你不能对两个 time_point 进行加法运算)。系统会对这些运算进行溢出以及除数为 0 的检查。由于这是编译时的工具,所以不用担心它在的运行时的性能。另外,你还可以使用++、–、+=、-=以及/=来操作 duration,同时可以使用 tp+=d 和 tp-=d 来操作 time_point tp 和 duration d。
下面是一些使用定义在中的 duration 类型的例子:
microseconds mms = 12345;
milliseconds ms = 123;
seconds s = 10;
minutes m = 30;
hours h = 34;
auto x = std::chrono::hours(3); // 显式使用命名空间
auto x = hours(2)+minutes(35)+seconds(9); // 假设合适的”using”
你不能用一个分数来初始化 duration。比如,不要用 2.5 秒,而应该用 2500 毫秒。这是因为 duration 被解释为若干个 tick,而每个 tick 表示一个 duration 时间段的单位,比如上面例子中所定义的 milli 和 kilo。所以必须用整数来初始化。Duration 的默认单位是秒。也就是说,时间段为 1 的 tick 被解释为 1 秒。在程序中,我们也可以指明 duration 的单位。
duration d0 = 5; // 秒 (默认值)
duration d1 = 99; // 千秒
duration > d2 = 100; // d1 和 d2 的类型相同
如果我们想利用 duration 来做一些事(比如打印出这个 duration 的值),那么我们必须给出它的单位。如:分钟或者微妙。例如:
auto t = monotonic_clock::now();
// 执行一些代码
nanoseconds d = monotonic_clock::now() – t; // 我们希望结果的单位是纳秒
cout << “something took ” << d << “nanosecondsn”;
或者,我们可以将 duration 转换成一个浮点数
auto t = monotonic_clock::now();
//执行一些代码
auto d = monotonic_clock::now() – t;
cout << “something took ” << duration(d).count() << “secondsn”;
这里的 count() 返回 tick 的数量。
同时可参考:
- Standard: 20.9 Time utilities [time]
- Howard E. Hinnant,
Walter E. Brown,
Jeff Garland,
and Marc Paterno:
Including “A Brief History of Time” (With apologies to Stephen Hawking).
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