数学基础
- 线性代数
- 概率论与随机过程
- 数值计算
- 蒙特卡洛方法与 MCMC 采样
- 机器学习方法概论
统计学习
深度学习
- 深度学习简介
- 深度前馈网络
- 反向传播算法
- 正则化
- 深度学习中的最优化问题
- 卷积神经网络
- CNN:图像分类
- 循环神经网络 RNN
- Transformer
- 一、Transformer [2017]
- 二、Universal Transformer [2018]
- 三、Transformer-XL [2019]
- 四、GPT1 [2018]
- 五、GPT2 [2019]
- 六、GPT3 [2020]
- 七、OPT [2022]
- 八、BERT [2018]
- 九、XLNet [2019]
- 十、RoBERTa [2019]
- 十一、ERNIE 1.0 [2019]
- 十二、ERNIE 2.0 [2019]
- 十三、ERNIE 3.0 [2021]
- 十四、ERNIE-Huawei [2019]
- 十五、MT-DNN [2019]
- 十六、BART [2019]
- 十七、mBART [2020]
- 十八、SpanBERT [2019]
- 十九、ALBERT [2019]
- 二十、UniLM [2019]
- 二十一、MASS [2019]
- 二十二、MacBERT [2019]
- 二十三、Fine-Tuning Language Models from Human Preferences [2019]
- 二十四 Learning to summarize from human feedback [2020]
- 二十五、InstructGPT [2022]
- 二十六、T5 [2020]
- 二十七、mT5 [2020]
- 二十八、ExT5 [2021]
- 二十九、Muppet [2021]
- 三十、Self-Attention with Relative Position Representations [2018]
- 三十一、USE [2018]
- 三十二、Sentence-BERT [2019]
- 三十三、SimCSE [2021]
- 三十四、BERT-Flow [2020]
- 三十五、BERT-Whitening [2021]
- 三十六、Comparing the Geometry of BERT, ELMo, and GPT-2 Embeddings [2019]
- 三十七、CERT [2020]
- 三十八、DeCLUTR [2020]
- 三十九、CLEAR [2020]
- 四十、ConSERT [2021]
- 四十一、Sentence-T5 [2021]
- 四十二、ULMFiT [2018]
- 四十三、Scaling Laws for Neural Language Models [2020]
- 四十四、Chinchilla [2022]
- 四十七、GLM-130B [2022]
- 四十八、GPT-NeoX-20B [2022]
- 四十九、Bloom [2022]
- 五十、PaLM [2022] (粗读)
- 五十一、PaLM2 [2023](粗读)
- 五十二、Self-Instruct [2022]
- 句子向量
- 词向量
- 传统CTR 预估模型
- CTR 预估模型
- 一、DSSM [2013]
- 二、FNN [2016]
- 三、PNN [2016]
- 四、DeepCrossing [2016]
- 五、Wide 和 Deep [2016]
- 六、DCN [2017]
- 七、DeepFM [2017]
- 八、NFM [2017]
- 九、AFM [2017]
- 十、xDeepFM [2018]
- 十一、ESMM [2018]
- 十二、DIN [2017]
- 十三、DIEN [2019]
- 十四、DSIN [2019]
- 十五、DICM [2017]
- 十六、DeepMCP [2019]
- 十七、MIMN [2019]
- 十八、DMR [2020]
- 十九、MiNet [2020]
- 二十、DSTN [2019]
- 二十一、BST [2019]
- 二十二、SIM [2020]
- 二十三、ESM2 [2019]
- 二十四、MV-DNN [2015]
- 二十五、CAN [2020]
- 二十六、AutoInt [2018]
- 二十七、Fi-GNN [2019]
- 二十八、FwFM [2018]
- 二十九、FM2 [2021]
- 三十、FiBiNET [2019]
- 三十一、AutoFIS [2020]
- 三十三、AFN [2020]
- 三十四、FGCNN [2019]
- 三十五、AutoCross [2019]
- 三十六、InterHAt [2020]
- 三十七、xDeepInt [2023]
- 三十九、AutoDis [2021]
- 四十、MDE [2020]
- 四十一、NIS [2020]
- 四十二、AutoEmb [2020]
- 四十三、AutoDim [2021]
- 四十四、PEP [2021]
- 四十五、DeepLight [2021]
- 图的表达
- 一、DeepWalk [2014]
- 二、LINE [2015]
- 三、GraRep [2015]
- 四、TADW [2015]
- 五、DNGR [2016]
- 六、Node2Vec [2016]
- 七、WALKLETS [2016]
- 八、SDNE [2016]
- 九、CANE [2017]
- 十、EOE [2017]
- 十一、metapath2vec [2017]
- 十二、GraphGAN [2018]
- 十三、struc2vec [2017]
- 十四、GraphWave [2018]
- 十五、NetMF [2017]
- 十六、NetSMF [2019]
- 十七、PTE [2015]
- 十八、HNE [2015]
- 十九、AANE [2017]
- 二十、LANE [2017]
- 二十一、MVE [2017]
- 二十二、PMNE [2017]
- 二十三、ANRL [2018]
- 二十四、DANE [2018]
- 二十五、HERec [2018]
- 二十六、GATNE [2019]
- 二十七、MNE [2018]
- 二十八、MVN2VEC [2018]
- 二十九、SNE [2018]
- 三十、ProNE [2019]
- Graph Embedding 综述
- 图神经网络
- 一、GNN [2009]
- 二、Spectral Networks 和 Deep Locally Connected Networks [2013]
- 三、Fast Localized Spectral Filtering On Graph [2016]
- 四、GCN [2016]
- 五、神经图指纹 [2015]
- 六、GGS-NN [2016]
- 七、PATCHY-SAN [2016]
- 八、GraphSAGE [2017]
- 九、GAT [2017]
- 十、R-GCN [2017]
- 十一、 AGCN [2018]
- 十二、FastGCN [2018]
- 十三、PinSage [2018]
- 十四、GCMC [2017]
- 十五、JK-Net [2018]
- 十六、PPNP [2018]
- 十七、VRGCN [2017]
- 十八、ClusterGCN [2019]
- 十九、LDS-GNN [2019]
- 二十、DIAL-GNN [2019]
- 二十一、HAN [2019]
- 二十二、HetGNN [2019]
- 二十三、HGT [2020]
- 二十四、GPT-GNN [2020]
- 二十五、Geom-GCN [2020]
- 二十六、Graph Network [2018]
- 二十七、GIN [2019]
- 二十八、MPNN [2017]
- 二十九、UniMP [2020]
- 三十、Correct and Smooth [2020]
- 三十一、LGCN [2018]
- 三十二、DGCNN [2018]
- 三十三、AS-GCN
- 三十四、DGI [2018]
- 三十五、DIFFPOLL [2018]
- 三十六、DCNN [2016]
- 三十七、IN [2016]
- 图神经网络 2
- 图神经网络 3
- 推荐算法(传统方法)
- 一、Tapestry [1992]
- 二、GroupLens [1994]
- 三、ItemBased CF [2001]
- 四、Amazon I-2-I CF [2003]
- 五、Slope One Rating-Based CF [2005]
- 六、Bipartite Network Projection [2007]
- 七、Implicit Feedback CF [2008]
- 八、PMF [2008]
- 九、SVD++ [2008]
- 十、MMMF 扩展 [2008]
- 十一、OCCF [2008]
- 十二、BPR [2009]
- 十三、MF for RS [2009]
- 十四、 Netflix BellKor Solution [2009]
- 推荐算法(神经网络方法 1)
- 一、MIND [2019](用于召回)
- 二、DNN For YouTube [2016]
- 三、Recommending What Video to Watch Next [2019]
- 四、ESAM [2020]
- 五、Facebook Embedding Based Retrieval [2020](用于检索)
- 六、Airbnb Search Ranking [2018]
- 七、MOBIUS [2019](用于召回)
- 八、TDM [2018](用于检索)
- 九、DR [2020](用于检索)
- 十、JTM [2019](用于检索)
- 十一、Pinterest Recommender System [2017]
- 十二、DLRM [2019]
- 十三、Applying Deep Learning To Airbnb Search [2018]
- 十四、Improving Deep Learning For Airbnb Search [2020]
- 十五、HOP-Rec [2018]
- 十六、NCF [2017]
- 十七、NGCF [2019]
- 十八、LightGCN [2020]
- 十九、Sampling-Bias-Corrected Neural Modeling [2019](检索)
- 二十、EGES [2018](Matching 阶段)
- 二十一、SDM [2019](Matching 阶段)
- 二十二、COLD [2020 ] (Pre-Ranking 模型)
- 二十三、ComiRec [2020](https://www.wenjiangs.com/doc/0b4e1736-ac78)
- 二十四、EdgeRec [2020]
- 二十五、DPSR [2020](检索)
- 二十六、PDN [2021](mathcing)
- 二十七、时空周期兴趣学习网络ST-PIL [2021]
- 推荐算法之序列推荐
- 一、FPMC [2010]
- 二、GRU4Rec [2015]
- 三、HRM [2015]
- 四、DREAM [2016]
- 五、Improved GRU4Rec [2016]
- 六、NARM [2017]
- 七、HRNN [2017]
- 八、RRN [2017]
- 九、Caser [2018]
- 十、p-RNN [2016]
- 十一、GRU4Rec Top-k Gains [2018]
- 十二、SASRec [2018]
- 十三、RUM [2018]
- 十四、SHAN [2018]
- 十五、Phased LSTM [2016]
- 十六、Time-LSTM [2017]
- 十七、STAMP [2018]
- 十八、Latent Cross [2018]
- 十九、CSRM [2019]
- 二十、SR-GNN [2019]
- 二十一、GC-SAN [2019]
- 二十二、BERT4Rec [2019]
- 二十三、MCPRN [2019]
- 二十四、RepeatNet [2019]
- 二十五、LINet(2019)
- 二十六、NextItNet [2019]
- 二十七、GCE-GNN [2020]
- 二十八、LESSR [2020]
- 二十九、HyperRec [2020]
- 三十、DHCN [2021]
- 三十一、TiSASRec [2020]
- 推荐算法(综述)
- 多任务学习
- 系统架构
- 实践方法论
- 深度强化学习 1
- 自动代码生成
工具
- CRF
- lightgbm
- xgboost
- scikit-learn
- spark
- numpy
- matplotlib
- pandas
- huggingface_transformer
- 一、Tokenizer
- 二、Datasets
- 三、Model
- 四、Trainer
- 五、Evaluator
- 六、Pipeline
- 七、Accelerate
- 八、Autoclass
- 九、应用
- 十、Gradio
Scala
- 环境搭建
- 基础知识
- 函数
- 类
- 样例类和模式匹配
- 测试和注解
- 集合 collection(一)
- 集合collection(二)
- 集成 Java
- 并发
1.3 实验
1.3.1 Surrogate Objective 的比较
首先,我们在不同的超参数下比较几个不同的
surrogate objective
:- 对于
KL penalty
,可以使用一个固定的惩罚系数 $ \beta $ 、或者使用target KL value
$ d_\text{targ} $ 的自适应系数。 - 我们也尝试过在
log space
(而不是线性空间)中进行剪裁,但发现其性能并没有提高。
因为我们正在为每个算法搜索超参数,所以我们选择了一个计算量小的
benchmark
来测试算法。也就是说,我们使用了在OpenAI Gym
中实现的7
个模拟机器人任务,它们使用了MuJoCo
物理引擎。我们在每个任务上做1M timesteps
的训练。除了用于裁剪的超参数( $ \epsilon $ )和KL penalty
( $ \beta, d_\text{targ} $ )都是我们超参数搜索而来,其他的超参数在下表中提供。- 对于
我们使用了一个全连接的
MLP
来表示策略函数。这个MLP
有两个隐藏层,隐层维度为64
,采用tanh
非线性激活函数,输出高斯分布的平均值,并有可变的标准差。我们不在策略函数和价值函数之间共享参数(因此 $ c_1 $ 是irrelevant
的),我们也不使用entropy bonus
。意思是
$ c_1 = 0 $ ?因为策略函数和价值函数没有共享参数,因此没有 $ V_\theta(s_t) $ 。每个算法都在所有
7
种环境下运行,每种环境下有3
个随机种子。我们通过计算最后100
个episodes
的平均总奖励来评估算法的每次运行。我们对每个环境的分数进行shift
和scale
,使随机策略给出的分数为0
、最好策略给出的分数为1
,并对21
次运行进行平均,从而为每个算法setting
产生一个单一的标量。结果如下表所示。请注意,对于
No clipping or penalty
的setting
,得分是负的,因为在其中一个环境(half cheetah
)上它导致了一个非常负的分数,这比最初的随机策略更糟糕。Clipping
的效果在这三者之间最好。
1.3.2 Continuous Domain 中的算法比较
接下来,我们将
PPO
(具有clipped surrogate objective
)与文献中的其他几种方法进行比较,这些文献中的方法被认为对continuous problems
有效。我们与以下算法的超参数调优的实现进行了比较:trust region policy optimization
(《Trust region policy optimization》
)。cross-entropy method: CEM
(《Learning Tetris using the noisy cross-entropy method》
)。- 带有自适应步长的平凡策略梯度。
A2C
(《Asynchronous methods for deep reinforcement learning》
)。- 带有
trust region
的A2C
(《Sample Efficient Actor-Critic with Experience Replay》
)。
A2C
代表advantage actor critic
,是A3C
的一个同步版本,我们发现它的性能与异步版本(即A3C
)相同或更好。对于PPO
,我们使用了上一节中的超参数,其中 $ \epsilon = 0.2 $ 。我们看到,PPO
在几乎所有的continuous control environments
上都优于以前的方法。
1.3.3 Continuous Domain 中的示例
为了展示
PPO
在高维连续控制问题high-dimensional continuous control problems
上的性能,我们对涉及三维人形机器人的一组问题进行了训练,在这些问题中,机器人必须跑动、转向、并从地面上站起来,并且同时可能被方块击中。我们测试的三个任务是:RoboschoolHumanoid
:仅向前运动。RoboschoolHumanoidFlagrun
:每隔200
个timestep
则position of target
随机变化,或只要达到目标则position of target
就随机变化。RoboschoolHumanoid-FlagrunHarder
:机器人被方块砸中,需要从地上站起来。
Figure 5
是学习策略的静止画面,Figure 4
是这三个任务的学习曲线。下表中提供了超参数。在同期的工作中,《Emergence of Locomotion Behaviours in Rich Environments》
使用PPO
的自适应KL
变体来学习三维机器人的运动策略。
1.3.4 Atari Domain 中的算法比较
我们还在
Arcade Learning Environment
这个benchmark
上运行PPO
,并与A2C
(《Asynchronous methods for deep reinforcement learning》
)和ACER
(《Sample Efficient Actor-Critic with Experience Replay》
)的well-tuned
实现进行比较。对于这三种算法,我们使用了与《Asynchronous methods for deep reinforcement learning》
相同的策略网络架构。下表中提供了PPO
的超参数。对于其他两种算法,我们使用了经过调优的超参数,从而在该benchmark
上的性能最大化。下表和下图提供了所有
49
个游戏的结果和学习曲线。我们考虑了以下两个评分指标:
- 整个训练期间每个
episode
的平均奖励(有利于快速学习)。 - 训练的最后
100
个episodes
的每个episode
平均奖励(有利于最终表现)。
下表显示了每种算法 "获胜" 的游戏数量,我们通过对三次试验的平均得分指标来计算胜利者。
- 整个训练期间每个
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