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4.​9. releaseViewForPointerUp() 方法的实现

发布于 2024-12-23 21:11:41 字数 1803 浏览 0 评论 0 收藏 0

  private void releaseViewForPointerUp() {
    //计算出当前 x 和 y 方向上的加速度
    mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxVelocity);
    final float xvel = clampMag(
        VelocityTrackerCompat.getXVelocity(mVelocityTracker, mActivePointerId),
        mMinVelocity, mMaxVelocity);
    final float yvel = clampMag(
        VelocityTrackerCompat.getYVelocity(mVelocityTracker, mActivePointerId),
        mMinVelocity, mMaxVelocity);
    dispatchViewReleased(xvel, yvel);
  }

计算完加速度后就调用了 dispatchViewReleased() :

  private void dispatchViewReleased(float xvel, float yvel) {
    //设定当前正处于释放阶段
    mReleaseInProgress = true;
    //回调 callback 的 onViewReleased() 方法
    mCallback.onViewReleased(mCapturedView, xvel, yvel);
    mReleaseInProgress = false;

    //设定状态
    if (mDragState == STATE_DRAGGING) {
      // onViewReleased didn't call a method that would have changed this. Go idle.
      //如果 onViewReleased() 中没有调用任何方法,则状态设定为 STATE_IDLE
      setDragState(STATE_IDLE);
    }
  }

所以最后释放后的处理交给了 callback 中的 onViewReleased() 方法,如果我们什么都不做,那么这个被拖拽的 View 就是停止在当前位置,或者我们可以调用 ViewDragHelper 提供给我们的这几个方法:

  • settleCapturedViewAt(int finalLeft, int finalTop) 以松手前的滑动速度为初速动,让捕获到的 View 自动滚动到指定位置。只能在 Callback 的 onViewReleased() 中调用。
  • flingCapturedView(int minLeft, int minTop, int maxLeft, int maxTop) 以松手前的滑动速度为初速动,让捕获到的 View 在指定范围内 fling。只能在 Callback 的 onViewReleased() 中调用。
  • smoothSlideViewTo(View child, int finalLeft, int finalTop) 指定某个 View 自动滚动到指定的位置,初速度为 0,可在任何地方调用。

引用自 这篇文章 ,具体释放后的原理我们就不分析了,其实就是配合 Scroller 这个类来实现,具体也可以参照上面这篇文章。好,我们关于 ViewDragHelper 的源码分析就到这里。

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