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只写一次的变量更好
到目前为止,本章讨论了很多变量参与“整个游戏”是怎样导致难以理解的程序的。不断变化的变量更难让人理解。跟踪这种变量的值更有难度。
要解决这种问题,我们有一个听起来怪怪的建议:只写一次的变量更好。
“永久固定”的变量更容易思考。当前,像这种常量:
不需要读者思考很多。基于同样的原因,鼓励在C++中使用const(在Java中使用final)。
实际上,在很多语言中(包括Python和Java),一些内置类型(如string)是不可变的。如James Gosling(Java的创造者)所说:“(常量)往往不会引来麻烦。”
但是就算你不能让变量只写一次,让变量在较少的地方改动仍有帮助。
关键思想
操作一个变量的地方越多,越难确定它的当前值。
那么怎么做呢?能把一个变量改成只写一次吗?很多时间这需要修改代码的结构,就像你将在下面的例子中所见到的那样。
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