- 推荐序一:架构师真正要学会的事情
- 推荐序二
- 译者序 2.0
- 序
- 关于本书
- Part Ⅰ 什么是软件架构
- 第 1 章 什么是架构
- 第 2 章 架构的种类
- 第 3 章 软件架构是什么
- 第 4 章 敏捷软件架构是什么
- 第 5 章 架构对上设计
- 第 6 章 软件架构重要吗
- 第 7 章 问题
- Part Ⅱ 软件架构的角色
- 第 8 章 软件架构的角色
- 第 9 章 软件架构师应该编码吗
- 第 10 章 软件架构师应该是建造大师
- 第 11 章 从开发者到架构师
- 第 12 章 拓展 T
- 第 13 章 软技能
- 第 14 章 软件架构不是接力运动
- 第 15 章 软件架构要引入控制吗
- 第 16 章 小心鸿沟
- 第 17 章 未来的软件架构师在哪里
- 第 18 章 每个人都是架构师,除非他们有其他身份
- 第 19 章 软件架构咨询师
- 第 20 章 问题
- Part Ⅲ 设计软件
- 第 21 章 架构驱动力
- 第 22 章 质量属性(非功能需求)
- 第 23 章 处理非功能需求
- 第 24 章 约束
- 第 25 章 原则
- 第 26 章 技术不是实现细节
- 第 27 章 更多分层等于更高复杂度
- 第 28 章 协同设计是一把双刃剑
- 第 29 章 软件架构是对话的平台
- 第 30 章 SharePoint 项目也需要软件架构
- 第 31 章 问题
- Part Ⅳ 可视化软件
- 第 32 章 沟通障碍
- 第 33 章 对草图的需要
- 第 34 章 无效的草图
- 第 35 章 C4:语境、容器、组件和类
- 第 36 章 语境图
- 第 37 章 容器图
- 第 38 章 组件图
- 第 39 章 是否包含技术选择
- 第 40 章 你会那样编码吗
- 第 41 章 软件架构和编码
- 第 42 章 你不需要 UML 工具
- 第 43 章 有效的草图
- 第 44 章 C4 的常见问题
- 第 45 章 问题
- Part Ⅴ 为软件生成文档
- 第 46 章 代码不会讲述完整的故事
- 第 47 章 软件文档即指南
- 第 48 章 语境
- 第 49 章 功能性概览
- 第 50 章 质量属性
- 第 51 章 约束
- 第 52 章 原则
- 第 53 章 软件架构
- 第 54 章 外部接口
- 第 55 章 代码
- 第 56 章 数据
- 第 57 章 基础设施架构
- 第 58 章 部署
- 第 59 章 运营和支持
- 第 60 章 决策日志
- 第 61 章 问题
- Part Ⅵ 开发生命周期中的软件架构
- 第 62 章 敏捷和架构的冲突:神话还是现实
- 第 63 章 量化风险
- 第 64 章 风险风暴
- 第 65 章 恰如其分的预先设计
- 第 66 章 初识软件架构
- 第 67 章 问题
- Part Ⅶ 金融风险系统
- 第 68 章 金融风险系统
- Part Ⅷ 附录:技术部落 的软件指南
第 32 章 沟通障碍
如果你正在一个敏捷软件开发团队中工作,那就看看周围。不管是真实还是虚拟的,可能都有一个故事墙或看板,可视化了将要开始的、进行中的和已完成的工作。
为什么?简单来说,可视化软件开发流程是一个引入透明的奇妙方式,因为任何人都能从一个较高层次一眼看清当前的进度。将它与价值流程图1之类的技术结合起来,就可以开始设计一些复杂看板来体现团队的工作方式。我们这个行业已经变得非常善于可视化软件开发流程。
1http://en.wikipedia.org/wiki/Value_stream_mapping
然而,我们似乎已经忘了如何对正在构架的软件进行可视化。我指的不仅是项目完成后的文档,还包括软件开发过程中的沟通。
理解软件架构并不等于能够表达它。你办公室墙上的那些架构图,是反映了正在构建的系统,还是跟代码结构没有任何相似之处的概念抽象而已。多年来,我举办的架构培训班已有上千人参与,我可以非常自信地说,可视化一个软件系统的架构是一种只有极少人具备的技能。很多人都可以画图,但那些图往往有太多的想象空间,也几乎没有人使用正规的图表符号来描述他们的解决方案,这跟我十年前和软件团队工作的经验形成鲜明对比。
抛弃UML
回想一下,结构化流程给软件设计流程和表达最终设计都提供了参考点。广为人知的例子包括Rational统一过程(RUP)和结构化系统分析与设计方法(SSADM)。软件开发行业在很多方面已经发生改变,但我们似乎忘了这些老方法留给我们的一些好东西。
作为一个行业,我们有统一建模语言(UML),一种用来表达软件系统设计的正规的标准化符号。然而,就UML对软件设计沟通是否有效的辩驳,通常是无关紧要的,因为很多团队已经不再使用UML,甚至根本不知道它是什么。这样的团队通常会画些不正规的框线草图,但是这些图往往没有太大意义,除非再劳神费力加上详尽的叙述。下回再有人围绕那些不正规的草图给你展示软件设计时,你就问问你自己,他们展示的东西到底是在草图上的,还是在他们的脑子里的。
框线草图可以工作得很好,但也会为软件架构的沟通带来很多隐患
抛弃UML没什么问题,但在敏捷比赛中,很多软件开发团队都失去了视觉化的沟通能力。上图是软件架构草图的例子,说明了一些软件架构沟通的典型方法,都存在如下问题:
颜色标注通常意义不明或不统一;
图表元素(比如,不同样式的框和线)的作用不明;
图表元素之间的重要关系有时是缺失或含混的;
频繁使用如“业务逻辑”之类的术语;
技术选择(或可选项)通常被忽略了;
抽象层次混乱;
图表常常包含过多的细节;
图表常常缺少语境或逻辑起点。
框线草图可以工作得很好,但也会为软件架构的沟通带来很多隐患。我的方法是用一套简单图表,各自只展示整个故事的一部分,不使用UML时要密切关注图表元素。
敏捷需要良好的沟通
为什么这很重要?身处敏捷交付和精益创业的今天,很多软件团队都失去了对正在构建的东西的沟通能力。这些团队常常缺少技术领导力、方向和一致性,也就不足为奇了。要确保每个人都在为相同的目标付出,就要有效地表达你正在构建的东西是什么样的。想要敏捷,就要高效地表达。
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