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本书的内容

发布于 2024-01-20 23:14:48 字数 3639 浏览 0 评论 0 收藏 0

你若在使用物品时遇到麻烦——开这个门时,是推还是拉?或是在想如何操作变化无常的现代计算机和其他电子产品——那不是你的错。不要责备自己,应当责备那些设计人员。这是技术性毛病,更确切地说,是设计上的毛病。

当我们首次看到某种物品时,如何知道它的使用方法?我们如何设法使用数以万计的物品(何况有大部分的物品我们还是第一次接触)?在这些问题的推动下,我写完了本书,并很快找到了问题的答案。物品的外观为用户提供了正确操作所需要的关键线索——知识不仅储存于人的头脑中,而且还储存于客观世界。

我在撰写本书时,这种观点还被视为奇思异想,但如今却得到了广泛认可。设计行业的大多数人都明白,设计必须反映产品的核心功能、工作原理、可能的操作方法和反馈产品在某一特定时刻的运转状态。设计实际是一个交流过程,设计人员必须深入了解其交流对象。

本书涉及内容很多,但只有3点是至关重要的:

1. 不是你的错:你在使用某物品时遇到麻烦,那不是你的错,而是设计出了问题。每周我都会收到向我表达谢意的信或电子邮件,因为是我把他们从自觉无能的状态中解脱出来。

2. 设计原则:我为自己立下了一条规矩,即出现问题时,不要妄加批评,除非我能够提供解决问题的方法。本书中有几条重要的设计原则,对设计人员来说,都是很有效的工具,可以确保他们设计出用户看得懂、知道如何使用的产品。本书将会详细解释这些原则,但为了预先给你一些提示,我把原则中最重要的内容在此简要地罗列出来。请注意,这些内容浅显易懂,但却非常有用。

●概念模型。人的大脑是一个绝妙的理解器官。我们总是在试图理解周围的一切。最令人沮丧的情况是,在一些变化无常、毫无规律的物品面前,我们费力地找寻其使用方法。更糟糕的是,我们一旦不明白,就容易出错。

以温度自动调节器为例。有些人在走进冰冷的屋子时,会将温度自动调节器调到一个很高的温度值,希望室温迅速升高。他们之所以这样做,是由于大脑中存在一个有关电炉工作原理的心理模型。这个模型清晰、合理,尽管不是非常详细,但应用在温度自动调节器上却是错的。他们哪里知道这是错的呢?虽然这种调节温度的方法运用在室内是错的,但却适用于调节汽车内的温度——把加热器或空调开到最高档,当车内温度合适时,再调节控制器。

要想明白某种物品的使用方法,我们必须知道该物品工作原理的概念模型。家用电炉、空调,甚至是绝大多数家用烤箱,都只有两种工作状态:全功率运转或停止运转。因此,它们总能迅速上升或下降到理想温度。使用这些物品时,若把温度调得太高,超出了预定值,就只会造成能源浪费。

再以汽车为例。虽然车内的加热器和空调也只有两种工作状态——全功率运转或停止运转,但概念模型却大不相同。多数汽车内的理想温度是靠冷暖空气混合形成的,在这种情况下,要想迅速达到效果,应当首先关闭混合状态(把温度调到最高或最低),直至车内温度达到理想值,然后再进行调节,使冷暖空气混合,从而保持车内温度。

这两个例子只是说明了一些简单的概念模型。它们过于简单化,但却足以使人明白室内和车内温度调节器的工作原理,让我们在这两种情况下釆用不同的操作方式。一个好的概念模型可以使我们在日常生活中正确使用各种物品,避免出错。

以上有关概念模型的简短说明指出,优秀的设计是设计人员和用户之间的交流,只是这种交流要靠产品来体现。产品本身必须能够说明问题。即使在控制器的位置和操作方法之间也需要一个概念模型——位置和操作方法之间应当存在自然、显而易见的关系,使用户一看就明白每一个控制器的功能(在本书中,我将这种关系称作“自然匹配”)。如果设计者没有提供这种概念模型,用户只得自己创造,结果便容易出错。概念模型是优秀设计中的一个关键环节。

●反馈。显示操作的结果也是设计中的一个重要方面。如果没有反馈,用户便总会琢磨自己的操作是否产生了预定效果。或许按键时用的力不够;或许机器已经停止运转;或许出现了操作错误。因为没有反馈,用户会在不合适的时间关闭或是重新启动机器,从而丢失刚刚完成的工作;或是重复指令,使机器操作两次,造成不利后果。因此,反馈在设计中至关重要。

●限制因素。要想使物品用起来很方便,几乎不出错,最牢靠的方法是让该物品不具备其他功能,从而限制用户的选择范围。要想防止用户在使用照相机时,把电池或记忆卡插错位置,导致机器受损,就应当在设计时使这些部件只能有一种插入方式,或是设计出不论怎样插都能正常工作的相机。

设计时未考虑限制因素,是在产品上附加警告信息和使用说明的原因之一。照相机上的那些小图标,总是位于不显眼的位置,而且和机壳的颜色相同,几乎无法辨认。我总得在门、照相机和其他设备上寻找使用说明。一条经验:当物品上必须贴有使用说明时,诸如“由此推”、“由此插入”、"请事先切断电源'就表明该物品的设计很糟糕。

●预设用途。优秀的设计人员总是设法突出正确的操作方法,同时将不正确的操作隐匿在用户的视线之外。本书第一版把“可感知的预设用途”一词介绍给设计行业,令我高兴的是,这个词现已成为非常流行的术语。

3. 观察力:本书若能改变你认识世界的方法,那我就获得了成功。你将从此改变对门或电灯开关的看法,开始敏锐地观察周围的人和物,以及这两者间的相互作用。本书只有一个重要目的,那就是要让读者学会观察自己、观察他人。正如著名棒球运动员约吉•贝拉所说:“通过观察,你能发现很多东西。”问题是,你必须学会如何观察。读这本书之前,你若看见一位倒霉的用户,会很轻易地认为问题全是由他造成的,不论这个人是你自己还是一个素不相识的人。如今你却发现自己在批评产品的设计,而且还在解释改善该设计的方法。

本书首次出版以来,有不少好产品相继问世,但也有些产品在走下坡路。某些设计让人赞不绝口,某些却糟糕透顶。每年都有越来越多的公司开始注重消费者的需求,聘用优秀的设计人员,致力于改善产品的设计。但似乎也有很多公司无视用户需求,设计生产出让人无法使用的产品。

技术带来了更多的新产品,也使我们愈加迷惑。如今,人们频繁地使用因特网、移动电话、便携式单放机以及各种各样可以发送接收信息和电子邮件的无线便携设备,这说明在我们的生活中,技术变得十分重要。然而,我们却经常发现有些网站无法用,移动电话变得越来越复杂,汽车内的仪表板让你有置身于飞机驾驶舱的感觉。新产品不断出现在卧室里、汽车内和大街上。每当一项新技术被开发出来,公司便把过去的技术抛开,让工程师制造出新颖、前卫、功能众多的产品,结果却使用户不断陷入迷惑状态。

技术人员总是幻想对住宅进行遥控。在开车回家的途中,打一个电话,住宅内的各种设备就开始自动运转:启动电暖器或空调、开始往浴缸里注水或是煮一壶咖啡。有些公司已经研制出使这一切成为可能的产品。但是这又何必呢?想想一个普通的汽车收音机带给用户的麻烦,再设想一下一边开车,一边试图遥控家中的各类设备,真不知道会发生什么,我有些不寒而栗。

设计是一项复杂的工作,涉及很多学科。工程师设计出桥梁、大坝,也设计出电路和新型材料。“设计”一词被用在服装、建筑、室内装修和园艺等各个领域。设计人员大多是艺术家,他们强调产品的美感,而有些设计人员则只关心成本。总之,大部分产品的研制与众多学科有关。尽管本书侧重于研究如何使产品的设计符合用户的需要,但这只是设计中要考虑的各种因素之一——没有一个因素不重要。设计实际是一个对表面上相互冲突的各种要求进行协调的过程,因此设计是一门充满挑战、颇具意义的学科。

要想设计出以人为中心、方便适用的产品,设计人员从一开始就要把各种因素考虑进去,协调与设计相关的各类学科。设计的目的大多是要让产品为人所用,因此,用户的需求应当贯穿在整个设计过程之中。本书的重点在于研究如何设计出用户看得懂、知道怎样使用的产品。我之所以强调这个方面是因为它被忽视了很长一段时间,现在理当恢复它在设计中的重要地位。但这并不是说产品的易用性凌驾在其他因素之上,所有伟大的设计都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和功能之间寻求平衡与和谐。

没有必要因追求产品的易用性而牺牲艺术美,反之亦然。同样,也没有必要为了产品的易用性而不顾及成本、功能、生产时间或销售等因素。设计师完全有可能生产出既具创造性又好用,既具美感又运转良好的产品——艺术美在我们的生活中不可或缺。优秀的设计会把所有这些因素融为一体,使产品兼具艺术美和独创性,同时又很适用、有趣。

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