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示例:设置流动画设置

发布于 2022-07-23 00:45:43 字数 5835 浏览 0 评论 0 收藏 0

设置填充流:

  1. 启动或重置 3ds Max,然后缩小“透视”视口,使栅格非常小。
  2. 打开功能区中的“填充”选项卡,然后单击以启用 (创建流)。
  3. 单击两次以创建单个直流。
  4. 右键单击仅创建单个流段,然后再次右键单击以结束流创建。
  5. 转至 “修改”面板。在“流”卷展栏中,将“方向”更改为“向前”。
  6. 在 3ds Max 窗口右下角附近的时间控件中,单击 (时间配置)。
  7. 在“时间配置”对话框中,将动画的“长度”更改为 500,然后单击“确定”。
  8. 在功能区 “填充”选项卡 “模拟”面板中,将“帧数”也更改为 500 注意:您可能已经注意到,当“帧数”大于当前的“时间配置”帧数时,单击“模拟”会将帧数扩展为包括整个模拟。例如,默认的动画长度为 100,默认的“帧数”为 300。如果不更改这些值,然后单击“模拟”,“填充”将帧数扩展为在第 300 帧结束。但是,要设置流参数动画,您需要能够沿时间轴设置关键帧,因此在设置动画之前调整帧数是最容易的。

设置流体密度动画:

  1. 单击以启用
  2. 确保位于第 0 帧,然后在“流”卷展栏 “入口”组中,将“密度”滑块拖动到左侧。

    红色括号显示在滑块中,表明存在该设置的动画关键点。

  3. 转到第 500 帧(您可以拖动时间滑块或单击 (转至结尾)),并将“密度”滑块拖动到右侧。
  4. 禁用
  5. 单击 (转至开头)。

运行模拟:

  1. 在“模拟”面板上,单击

    模拟计算时,3ds Max 将显示进度条。

  2. 模拟完成后, 播放动画。

    最初,流为空。随后出现单个行人,接着出现另一个。

    随着动画的播放,行人出现得更加频繁。

    如果动画播放时“修改”面板处于打开状态,您可以看到“密度”滑块和视口中的人都在移动。

设置连续砌合值动画:

  1. 再次启用 ,然后单击 (转至结尾)。
  2. “修改”面板上,将“连续砌合”滑块拖动到右侧。
  3. 将时间滑块拖动至帧 200 处。
  4. 将“连续砌合”滑块拖回到左侧(无奔跑者)。

    这将防止任何奔跑者在第 200 帧之前出现在模拟中。

  5. 禁用 ,然后单击 (转至开头)。

再次模拟:

  1. 在“模拟”面板上,再次单击
  2. 模拟完成后, 播放动画。

    该动画如上一动画一样开始,但在第 200 帧之后出现越来越多的奔跑者。

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