返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

车削修改器

发布于 2022-07-23 00:43:36 字数 5994 浏览 0 评论 0 收藏 0

车削通过绕轴旋转一个图形或 NURBS 曲线来创建 3D 对象。

  • 选择一个图形。 “修改”面板 “修改器列表” “车削”
  • 标准菜单:选择一个图形。 “修改器”菜单 “面片/样条线编辑” “车削”
  • 增强型菜单:选择一个图形。 “修改器”菜单 “样条线” “车削”

由车削 360 度生成的对象

过程

要使用“车削”修改器,请执行以下操作:

界面

修改器堆栈

在此子对象层级上,可以进行变换和设置绕轴旋转动画。

关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈

“参数”卷展栏

度数
确定对象绕轴旋转多少度(范围 (0 至 360,默认值是 360)。可以给“度数”设置关键点,来设置车削对象圆环增强的动画。“车削”轴自动将尺寸调整到与要车削图形同样的高度。

由车削 270 度生成的对象

焊接内核
通过将旋转轴中的顶点焊接来简化网格。如果要创建一个变形目标,禁用此选项。
翻转法线
依赖图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻。切换“翻转法线”复选框可修复这个问题。
分段
在起始点之间,确定在曲面上创建多少插补线段。此参数也可设置动画。默认值为 16。 注意: 使用分段微调器可以创建多达 10000 条线段。不要用它创建几何体,因为几何体太复杂。通常可以使用平滑组或平滑修改器来获得满意的结果,而不使用增加分段。

“封口”组

如果设置的车削对象的“度”小于 360 度,它控制是否在车削对象内部创建封口。

封口始端
封口设置的“度”小于 360 度的车削对象的始点,并形成闭合图形。
封口末端
封口设置的“度”小于 360 度的车削的对象终点,并形成闭合图形。
  • 变形 按照创建变形目标所需的可预见且可重复的方案排列封口面。渐进封口可以产生细长的面,而不像栅格封口需要渲染或变形。如果要车削出多个渐进目标,主要使用渐进封口的方法。
  • 栅格 在图形边界上的方形修剪栅格中排列封口面。此方法产生尺寸均匀的曲面,可使用其他修改器容易的将这些曲面变形。

方向组

相对对象轴点,设置轴的旋转方向。

X/Y/Z

相对对象轴点,设置轴的旋转方向。

“对齐”组

最小/中心/最大

将旋转轴与图形的最小、中心或最大范围对齐。

输出组

  • 面片 生成一个可以塌陷到面片对象的对象(请参见编辑堆栈)。
  • 网格 生成一个可以塌陷到网格对象的对象(请参见编辑堆栈)。
  • NURBS 生成一个可以塌陷到 NURBS 曲面的对象(请参见编辑堆栈)。
生成贴图坐标
将贴图坐标应用到车削对象中。当“度”的值小于 360 并启用“生成贴图坐标”时,启用此选项时,将另外的图坐标应用到末端封口中,并在每一封口上放置一个 1×1 的平铺图案。
真实世界贴图大小
控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为启用。
生成材质 ID
将不同的材质 ID 指定给挤出对象侧面与封口。具体情况为,侧面接收 ID 3,封口(当“度”小于 360 且车削图形闭合时)接收 ID 1 和 2。默认设置为启用。

使用图形 ID 使用指定给车削样条线中的线段或指定给车削 NURBS 曲线中的曲线子对象的材质 ID 值。仅当启用“生成材质 ID”时,“使用图形 ID”可用。

平滑
给车削图形应用平滑。

相关参考

相关概念

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文