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3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

发布于 2022-07-23 00:47:20 字数 265 浏览 0 评论 0 收藏 0

如果使用 Physique,那么在调整封套以获得满意的网格变形之后,可以使用来控制跨多个链接拉伸的皮肤量。封套具有平滑皮肤变形的作用,而腱的作用是产生额外的拉伸效果,其方式几乎和实际人体在移动手指时腱可能会拉伸腕关节(多个关节偏离)的方式完全相同。

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