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使用“场景资源管理器”列

发布于 2022-07-23 00:41:49 字数 3020 浏览 0 评论 0 收藏 0

将列添加到“场景资源管理器”:

  1. 执行下列任一操作:
    • 右键单击一个列标题,然后从上下文菜单中选择“配置列”。
    • 从“自定义”菜单中选择“配置列”。

    这会打开“配置列”对话框。

  2. 从“配置列”对话框中将列标题拖至“场景资源管理器”列的标题行。

    拖动列时,标题行上方和下方的相邻列之间将显示箭头。水平拖动可更改箭头出现的位置。

  3. 当箭头显示在要添加列的位置处时,松开鼠标按钮。

    新列即会插入在箭头显示的位置处。

  4. 或者,只需在“配置列”列表中双击某一项。这会自动将列添加到“场景资源管理器”中现有列的右侧。
  5. 继续添加想要的列。操作完成后,请关闭“配置列”对话框。

替换“场景资源管理器”中的列(除“名称”以外的所有列):

  1. 右键单击列标题,然后从上下文菜单中选择“更换列”。

    这将打开一个可用列列表。

  2. 选择要用来替换当前列的列。

    新列将替换以前的列。

从“场景资源管理器”中移除列:

  1. 将列标签垂直拖离其位置,直至鼠标光标变为 X 图标。

    移除“灯光颜色”列

  2. 释放鼠标按钮。 注意:不能移除“名称”列。

根据一列或多列对“场景资源管理器”列表进行排序:

“名称”列始终使用四种排序方法之一进行排序:

  • 字母数字升序顺序
  • 字母数字降序顺序
  • 年龄升序顺序:最新对象位于顶部
  • 年龄降序顺序:最旧对象位于顶部

您可以通过重复单击“名称”列的标题,或通过右键单击该列标题并选择所需的菜单项,来更改该列的排序顺序。

您也可以针对附加列进行排序(可选)。例如,如果“名称”列按字母数字升序顺序(默认)排序,然后单击“面数”列标题,则该列表将主要按面数进行排序,然后按字母数字顺序对每个具有相同面数的对象集进行排序。单击“名称”列标题将从任何其他列中删除排序。

  • 单击列标题(“名称”列除外)。

    这将根据列内容按升序执行单一级别的排序,如标题右侧的向上箭头所示。若要按降序排序,请再次单击。

    此外,也可以右键单击列标题并选择“升序排序”或“降序排序”。您可以以这种方法排序任意数目的不同列,以执行多级排序。例如,可以先按“类型”排序,然后在该排序中,再按对象是否被冻结进行排序。

    提示如果已更改值并只希望根据当前排序设置对列表进行重新排序,请右键单击列标题并选择“重新排序”。 注意:列表排序是,对象层次仍共同保持。同一级别的子对象仅相互之间进行排序,不管其他层次级别的对象。

要重新排列列:

  • 水平拖动列标题。当箭头显示在所需的新位置处时,松开鼠标按钮。

要调整列大小,请执行下列任意操作:

  • 要手动调整列的大小,请拖动列标题右侧的分隔线。
  • 要自动调整列的大小,请双击标题右侧的分隔线,或右键单击列标题并选择“最佳拟合”。
  • 要自动调整所有列的大小,请右键单击某个列标题并选择“最佳拟合(所有列)”。这可以使列标题清晰可辨。
  • 要自动调整所有列的大小以显示其设置(可能会截断列标题),请右键单击某个列标题并选择“将所有宽度降至最低”。

本节内容

  • 场景资源管理器中列

    “场景资源管理器”列提供 3ds Max 中各种场景内容属性的相关信息,以及编辑方式。其中包括文本字符串、复选框、数值数量等。还可以通过单击列标题对场景资源管理器列表进行排序。对于其他使用列的方法,请参见“使用‘场景资源管理器’列”。

相关参考

相关概念

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