返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

“光源列表”卷展栏

发布于 2022-07-23 00:42:35 字数 2388 浏览 0 评论 0 收藏 0

显示场景中的非日光光源对象。

  • “Civil View 浏览器” “上部”面板 “环境和照明”分支 单击“其他灯光”条目。 “光源列表”卷展栏

若要添加日光之外的其他光源对象(例如,在夜间场景中建模人工照明),请使用常用的 3ds Max 控件。有关 Civil View 中的日光的信息,请参见与日光相关的卷展栏

[光源列表]
列出场景中的光源对象。

该列表会指明每个光源的类型、强度(倍增值)和阴影投射状态。

列表上方的标签会显示场景中有多少非日光光源,色样会显示光源对象的线框颜色。

“环境光设置”组

[色样]
默认扫描线渲染器处于活动状态时,为场景设定全局环境光颜色。默认值:RGB = (12, 12, 12)。

与来自各个光源对象的光源不同,环境光具有一致的强度,并且没有可辨别的源或方向。它不是由光源直接照亮的,而是从对象反射的。

永远不会出现比此颜色更暗的阴影,因此通常将环境光设定为非常暗的颜色。但是,对此颜色进行些许调整有时会非常有用。

“高级照明”组

[高级照明下拉列表]
默认扫描线渲染器处于活动状态时,您可以选择两种解决方案之一来增强场景的环境照明。 注意:对于 mental ray 渲染器,“全局照明”和“最终聚集”的效果相似。对于 iray 渲染器,环境照明始终在物理上精确。
  • <无照明插件>不对场景应用环境照明解决方案。
  • 光跟踪器“光跟踪器”为明亮场景(例如室外场景)提供柔和边缘阴影和颜色溢出。与光能传递不同,“光跟踪器”并不试图创建物理上精确的模型,而是可以方便地进行设置。“光跟踪器”旨在与天光对象结合使用。
  • 光能传递“光能传递”能够逼真且精确地模拟光源在环境中相互作用的方式。但是,设置起来较为复杂。因此“光能传递”不在本 Civil View 参考的范围之内,并且,如果您对光能传递的概念没有全面的了解,建议不要使用。请参见使用光能传递建立全局照明模型
编辑
单击可打开相应版本的“渲染设置”对话框 “高级照明”面板

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文