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Physique 用户界面

发布于 2022-07-23 00:47:23 字数 2171 浏览 0 评论 0 收藏 0

Physique 修改器的主要控制包括“Physique”卷展栏和“浮动骨骼”卷展栏,用于附加网格至 biped、样条线或骨骼。“Physique 细节级别”卷展栏中的“其他”控制用于解决封套、凸出和腱的问题。子对象控件用于微调封套、创建和调整腱部和凸出,以及编辑顶点。

  • 选择网格。 “修改”面板 “修改器列表” “Physique”。
  • 选择已应用 Physique 修改器的网格。 “修改”面板 “浮动骨骼”、“Physique”和“Physique 细节级别”卷展栏

请参见

本节内容

  • “Physique”卷展栏

    使用“Physique”卷展栏中的按钮,可以执行下列操作:将模型链接到 Biped、骨骼层次或样条线;重新初始化模型中的 Physique 参数;打开凸出编辑器;加载或保存 Physique (PHY) 文件。

  • “Physique 细节级别”卷展栏

    “Physique 细节级别”卷展栏中的控件不仅可以优化视口,而且可以影响渲染的效果。此卷展栏主要用于解决问题。

  • “浮动骨骼”卷展栏

    “浮动”骨骼提供了不使用 Biped 角色来使用“Physique”的途径。“浮动骨骼”卷展栏指定了用来变形网格的样条线、骨骼层次或未附加的骨骼。例如,Physique 实现了通过实现样条线顶点或骨骼系统动画来制作网格动画。当附加样条线或父级骨骼到 Physique 上时,为选择的样条线或骨骼建立封套。

  • Physique 快捷键

    本主题概述了 Physique 的键盘快捷键。

  • “Physique”对话框

    本部分中的主题介绍了 Physique 的支持对话框。

  • Physique 子对象

    Physique 修改器具有五个不同的子对象级别。每种子对象包含各种控件。

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