- 第 1 章 语言基础
- 1.1 Go语言创世纪
- 1.2 Hello, World 的革命
- 1.3 数组、字符串和切片
- 1.4 函数、方法和接口
- 1.5 面向并发的内存模型
- 1.6 常见的并发模式
- 1.7 错误和异常
- 1.8 补充说明
- 第 2 章 CGO 编程
- 2.1 快速入门
- 2.2 CGO基础
- 2.3 类型转换
- 2.4 函数调用
- 2.5 内部机制
- 2.6 实战: 封装qsort
- 2.7 CGO内存模型
- 2.8 C++类包装
- 2.9 静态库和动态库
- 2.10 编译和链接参数
- 2.11 补充说明
- 第3章 汇编语言
- 3.1 快速入门
- 3.2 计算机结构
- 3.3 常量和全局变量
- 3.4 函数
- 3.5 控制流
- 3.6 再论函数
- 3.7 汇编语言的威力
- 3.8 例子:Goroutine ID
- 3.9 Delve调试器
- 3.10 补充说明
- 第4章 RPC和Protobuf
- 4.1 RPC入门
- 4.2 Protobuf
- 4.3 玩转RPC
- 4.4 gRPC入门
- 4.5 gRPC进阶
- 4.6 gRPC和Protobuf扩展
- 4.7 pbgo: 基于Protobuf的框架
- 4.8 grpcurl工具
- 4.9 补充说明
- 第5章 Go和Web
- 5.1 Web开发简介
- 5.2 请求路由
- 5.3 中间件
- 5.4 请求校验
- 5.5 和数据库打交道
- 5.6 服务流量限制
- 5.7 大型Web项目分层
- 5.8 接口和表驱动开发
- 5.9 灰度发布和A/B测试
- 5.10 补充说明
- 第6章 分布式系统
- 6.1 分布式 id 生成器
- 6.2 分布式锁
- 6.3 延时任务系统
- 6.4 分布式搜索引擎
- 6.5 负载均衡
- 6.6 分布式配置管理
- 6.7 分布式爬虫
- 6.8 补充说明
- 附录
- 附录A: Go语言常见坑
- 附录B: 有趣的代码片段
- 附录C: 作者简介
2.2 CGO基础
要使用CGO特性,需要安装C/C++构建工具链,在macOS和Linux下是要安装GCC,在windows下是需要安装MinGW工具。同时需要保证环境变量CGO_ENABLED
被设置为1,这表示CGO是被启用的状态。在本地构建时CGO_ENABLED
默认是启用的,当交叉构建时CGO默认是禁止的。比如要交叉构建ARM环境运行的Go程序,需要手工设置好C/C++交叉构建的工具链,同时开启CGO_ENABLED
环境变量。然后通过import "C"
语句启用CGO特性。
2.2.1 import "C"
语句
如果在Go代码中出现了import "C"
语句则表示使用了CGO特性,紧跟在这行语句前面的注释是一种特殊语法,里面包含的是正常的C语言代码。当确保CGO启用的情况下,还可以在当前目录中包含C/C++对应的源文件。
举个最简单的例子:
package main
/*
#include <stdio.h>
void printint(int v) {
printf("printint: %d\n", v);
}
*/
import "C"
func main() {
v := 42
C.printint(C.int(v))
}
这个例子展示了cgo的基本使用方法。开头的注释中写了要调用的C函数和相关的头文件,头文件被include之后里面的所有的C语言元素都会被加入到”C”这个虚拟的包中。需要注意的是,import "C"导入语句需要单独一行,不能与其他包一同import。向C函数传递参数也很简单,就直接转化成对应C语言类型传递就可以。如上例中C.int(v)
用于将一个Go中的int类型值强制类型转换转化为C语言中的int类型值,然后调用C语言定义的printint函数进行打印。
需要注意的是,Go是强类型语言,所以cgo中传递的参数类型必须与声明的类型完全一致,而且传递前必须用”C”中的转化函数转换成对应的C类型,不能直接传入Go中类型的变量。同时通过虚拟的C包导入的C语言符号并不需要是大写字母开头,它们不受Go语言的导出规则约束。
cgo将当前包引用的C语言符号都放到了虚拟的C包中,同时当前包依赖的其它Go语言包内部可能也通过cgo引入了相似的虚拟C包,但是不同的Go语言包引入的虚拟的C包之间的类型是不能通用的。这个约束对于要自己构造一些cgo辅助函数时有可能会造成一点的影响。
比如我们希望在Go中定义一个C语言字符指针对应的CChar类型,然后增加一个GoString方法返回Go语言字符串:
package cgo_helper
//#include <stdio.h>
import "C"
type CChar C.char
func (p *CChar) GoString() string {
return C.GoString((*C.char)(p))
}
func PrintCString(cs *C.char) {
C.puts(cs)
}
现在我们可能会想在其它的Go语言包中也使用这个辅助函数:
package main
//static const char* cs = "hello";
import "C"
import "./cgo_helper"
func main() {
cgo_helper.PrintCString(C.cs)
}
这段代码是不能正常工作的,因为当前main包引入的C.cs
变量的类型是当前main
包的cgo构造的虚拟的C包下的*char
类型(具体点是*C.char
,更具体点是*main.C.char
),它和cgo_helper包引入的*C.char
类型(具体点是*cgo_helper.C.char
)是不同的。在Go语言中方法是依附于类型存在的,不同Go包中引入的虚拟的C包的类型却是不同的(main.C
不等cgo_helper.C
),这导致从它们延伸出来的Go类型也是不同的类型(*main.C.char
不等*cgo_helper.C.char
),这最终导致了前面代码不能正常工作。
有Go语言使用经验的用户可能会建议参数转型后再传入。但是这个方法似乎也是不可行的,因为cgo_helper.PrintCString
的参数是它自身包引入的*C.char
类型,在外部是无法直接获取这个类型的。换言之,一个包如果在公开的接口中直接使用了*C.char
等类似的虚拟C包的类型,其它的Go包是无法直接使用这些类型的,除非这个Go包同时也提供了*C.char
类型的构造函数。因为这些诸多因素,如果想在go test环境直接测试这些cgo导出的类型也会有相同的限制。
2.2.2 #cgo
语句
在import "C"
语句前的注释中可以通过#cgo
语句设置编译阶段和链接阶段的相关参数。编译阶段的参数主要用于定义相关宏和指定头文件检索路径。链接阶段的参数主要是指定库文件检索路径和要链接的库文件。
// #cgo CFLAGS: -DPNG_DEBUG=1 -I./include
// #cgo LDFLAGS: -L/usr/local/lib -lpng
// #include <png.h>
import "C"
上面的代码中,CFLAGS部分,-D
部分定义了宏PNG_DEBUG,值为1;-I
定义了头文件包含的检索目录。LDFLAGS部分,-L
指定了链接时库文件检索目录,-l
指定了链接时需要链接png库。
因为C/C++遗留的问题,C头文件检索目录可以是相对目录,但是库文件检索目录则需要绝对路径。在库文件的检索目录中可以通过${SRCDIR}
变量表示当前包目录的绝对路径:
// #cgo LDFLAGS: -L${SRCDIR}/libs -lfoo
上面的代码在链接时将被展开为:
// #cgo LDFLAGS: -L/go/src/foo/libs -lfoo
#cgo
语句主要影响CFLAGS、CPPFLAGS、CXXFLAGS、FFLAGS和LDFLAGS几个编译器环境变量。LDFLAGS用于设置链接时的参数,除此之外的几个变量用于改变编译阶段的构建参数(CFLAGS用于针对C语言代码设置编译参数)。
对于在cgo环境混合使用C和C++的用户来说,可能有三种不同的编译选项:其中CFLAGS对应C语言特有的编译选项、CXXFLAGS对应是C++特有的编译选项、CPPFLAGS则对应C和C++共有的编译选项。但是在链接阶段,C和C++的链接选项是通用的,因此这个时候已经不再有C和C++语言的区别,它们的目标文件的类型是相同的。
#cgo
指令还支持条件选择,当满足某个操作系统或某个CPU架构类型时后面的编译或链接选项生效。比如下面是分别针对windows和非windows下平台的编译和链接选项:
// #cgo windows CFLAGS: -DX86=1
// #cgo !windows LDFLAGS: -lm
其中在windows平台下,编译前会预定义X86宏为1;在非widnows平台下,在链接阶段会要求链接math数学库。这种用法对于在不同平台下只有少数编译选项差异的场景比较适用。
如果在不同的系统下cgo对应着不同的c代码,我们可以先使用#cgo
指令定义不同的C语言的宏,然后通过宏来区分不同的代码:
package main
/*
#cgo windows CFLAGS: -DCGO_OS_WINDOWS=1
#cgo darwin CFLAGS: -DCGO_OS_DARWIN=1
#cgo linux CFLAGS: -DCGO_OS_LINUX=1
#if defined(CGO_OS_WINDOWS)
const char* os = "windows";
#elif defined(CGO_OS_DARWIN)
static const char* os = "darwin";
#elif defined(CGO_OS_LINUX)
static const char* os = "linux";
#else
# error(unknown os)
#endif
*/
import "C"
func main() {
print(C.GoString(C.os))
}
这样我们就可以用C语言中常用的技术来处理不同平台之间的差异代码。
2.2.3 build tag 条件编译
build tag 是在Go或cgo环境下的C/C++文件开头的一种特殊的注释。条件编译类似于前面通过#cgo
指令针对不同平台定义的宏,只有在对应平台的宏被定义之后才会构建对应的代码。但是通过#cgo
指令定义宏有个限制,它只能是基于Go语言支持的windows、darwin和linux等已经支持的操作系统。如果我们希望定义一个DEBUG标志的宏,#cgo
指令就无能为力了。而Go语言提供的build tag 条件编译特性则可以简单做到。
比如下面的源文件只有在设置debug构建标志时才会被构建:
// +build debug
package main
var buildMode = "debug"
可以用以下命令构建:
go build -tags="debug"
go build -tags="windows debug"
我们可以通过-tags
命令行参数同时指定多个build标志,它们之间用空格分隔。
当有多个build tag时,我们将多个标志通过逻辑操作的规则来组合使用。比如以下的构建标志表示只有在”linux/386“或”darwin平台下非cgo环境“才进行构建。
// +build linux,386 darwin,!cgo
其中linux,386
中linux和386用逗号链接表示AND的意思;而linux,386
和darwin,!cgo
之间通过空白分割来表示OR的意思。
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