- 第 1 章 语言基础
- 1.1 Go语言创世纪
- 1.2 Hello, World 的革命
- 1.3 数组、字符串和切片
- 1.4 函数、方法和接口
- 1.5 面向并发的内存模型
- 1.6 常见的并发模式
- 1.7 错误和异常
- 1.8 补充说明
- 第 2 章 CGO 编程
- 2.1 快速入门
- 2.2 CGO基础
- 2.3 类型转换
- 2.4 函数调用
- 2.5 内部机制
- 2.6 实战: 封装qsort
- 2.7 CGO内存模型
- 2.8 C++类包装
- 2.9 静态库和动态库
- 2.10 编译和链接参数
- 2.11 补充说明
- 第3章 汇编语言
- 3.1 快速入门
- 3.2 计算机结构
- 3.3 常量和全局变量
- 3.4 函数
- 3.5 控制流
- 3.6 再论函数
- 3.7 汇编语言的威力
- 3.8 例子:Goroutine ID
- 3.9 Delve调试器
- 3.10 补充说明
- 第4章 RPC和Protobuf
- 4.1 RPC入门
- 4.2 Protobuf
- 4.3 玩转RPC
- 4.4 gRPC入门
- 4.5 gRPC进阶
- 4.6 gRPC和Protobuf扩展
- 4.7 pbgo: 基于Protobuf的框架
- 4.8 grpcurl工具
- 4.9 补充说明
- 第5章 Go和Web
- 5.1 Web开发简介
- 5.2 请求路由
- 5.3 中间件
- 5.4 请求校验
- 5.5 和数据库打交道
- 5.6 服务流量限制
- 5.7 大型Web项目分层
- 5.8 接口和表驱动开发
- 5.9 灰度发布和A/B测试
- 5.10 补充说明
- 第6章 分布式系统
- 6.1 分布式 id 生成器
- 6.2 分布式锁
- 6.3 延时任务系统
- 6.4 分布式搜索引擎
- 6.5 负载均衡
- 6.6 分布式配置管理
- 6.7 分布式爬虫
- 6.8 补充说明
- 附录
- 附录A: Go语言常见坑
- 附录B: 有趣的代码片段
- 附录C: 作者简介
2.1 快速入门
本节我们将通过一系列由浅入深的小例子来快速掌握CGO的基本用法。
2.1.1 最简CGO程序
真实的CGO程序一般都比较复杂。不过我们可以由浅入深,一个最简的CGO程序该是什么样的呢?要构造一个最简CGO程序,首先要忽视一些复杂的CGO特性,同时要展示CGO程序和纯Go程序的差别来。下面是我们构建的最简CGO程序:
// hello.go
package main
import "C"
func main() {
println("hello cgo")
}
代码通过import "C"
语句启用CGO特性,主函数只是通过Go内置的println函数输出字符串,其中并没有任何和CGO相关的代码。虽然没有调用CGO的相关函数,但是go build
命令会在编译和链接阶段启动gcc编译器,这已经是一个完整的CGO程序了。
2.1.2 基于C标准库函数输出字符串
第一章那个CGO程序还不够简单,我们现在来看看更简单的版本:
// hello.go
package main
//#include <stdio.h>
import "C"
func main() {
C.puts(C.CString("Hello, World\n"))
}
我们不仅仅通过import "C"
语句启用CGO特性,同时包含C语言的<stdio.h>
头文件。然后通过CGO包的C.CString
函数将Go语言字符串转为C语言字符串,最后调用CGO包的C.puts
函数向标准输出窗口打印转换后的C字符串。
相比“Hello, World 的革命”一节中的CGO程序最大的不同是:我们没有在程序退出前释放C.CString
创建的C语言字符串;还有我们改用puts
函数直接向标准输出打印,之前是采用fputs
向标准输出打印。
没有释放使用C.CString
创建的C语言字符串会导致内存泄漏。但是对于这个小程序来说,这样是没有问题的,因为程序退出后操作系统会自动回收程序的所有资源。
2.1.3 使用自己的C函数
前面我们使用了标准库中已有的函数。现在我们先自定义一个叫SayHello
的C函数来实现打印,然后从Go语言环境中调用这个SayHello
函数:
// hello.go
package main
/*
#include <stdio.h>
static void SayHello(const char* s) {
puts(s);
}
*/
import "C"
func main() {
C.SayHello(C.CString("Hello, World\n"))
}
除了SayHello
函数是我们自己实现的之外,其它的部分和前面的例子基本相似。
我们也可以将SayHello
函数放到当前目录下的一个C语言源文件中(后缀名必须是.c
)。因为是编写在独立的C文件中,为了允许外部引用,所以需要去掉函数的static
修饰符。
// hello.c
#include <stdio.h>
void SayHello(const char* s) {
puts(s);
}
然后在CGO部分先声明SayHello
函数,其它部分不变:
// hello.go
package main
//void SayHello(const char* s);
import "C"
func main() {
C.SayHello(C.CString("Hello, World\n"))
}
注意,如果之前运行的命令是go run hello.go
或go build hello.go
的话,此处须使用go run "your/package"
或go build "your/package"
才可以。若本就在包路径下的话,也可以直接运行go run .
或go build
。
既然SayHello
函数已经放到独立的C文件中了,我们自然可以将对应的C文件编译打包为静态库或动态库文件供使用。如果是以静态库或动态库方式引用SayHello
函数的话,需要将对应的C源文件移出当前目录(CGO构建程序会自动构建当前目录下的C源文件,从而导致C函数名冲突)。关于静态库等细节将在稍后章节讲解。
2.1.4 C代码的模块化
在编程过程中,抽象和模块化是将复杂问题简化的通用手段。当代码语句变多时,我们可以将相似的代码封装到一个个函数中;当程序中的函数变多时,我们将函数拆分到不同的文件或模块中。而模块化编程的核心是面向程序接口编程(这里的接口并不是Go语言的interface,而是API的概念)。
在前面的例子中,我们可以抽象一个名为hello的模块,模块的全部接口函数都在hello.h头文件定义:
// hello.h
void SayHello(const char* s);
其中只有一个SayHello函数的声明。但是作为hello模块的用户来说,就可以放心地使用SayHello函数,而无需关心函数的具体实现。而作为SayHello函数的实现者来说,函数的实现只要满足头文件中函数的声明的规范即可。下面是SayHello函数的C语言实现,对应hello.c文件:
// hello.c
#include "hello.h"
#include <stdio.h>
void SayHello(const char* s) {
puts(s);
}
在hello.c文件的开头,实现者通过#include "hello.h"
语句包含SayHello函数的声明,这样可以保证函数的实现满足模块对外公开的接口。
接口文件hello.h是hello模块的实现者和使用者共同的约定,但是该约定并没有要求必须使用C语言来实现SayHello函数。我们也可以用C++语言来重新实现这个C语言函数:
// hello.cpp
#include <iostream>
extern "C" {
#include "hello.h"
}
void SayHello(const char* s) {
std::cout << s;
}
在C++版本的SayHello函数实现中,我们通过C++特有的std::cout
输出流输出字符串。不过为了保证C++语言实现的SayHello函数满足C语言头文件hello.h定义的函数规范,我们需要通过extern "C"
语句指示该函数的链接符号遵循C语言的规则。
在采用面向C语言API接口编程之后,我们彻底解放了模块实现者的语言枷锁:实现者可以用任何编程语言实现模块,只要最终满足公开的API约定即可。我们可以用C语言实现SayHello函数,也可以使用更复杂的C++语言来实现SayHello函数,当然我们也可以用汇编语言甚至Go语言来重新实现SayHello函数。
2.1.5 用Go重新实现C函数
其实CGO不仅仅用于Go语言中调用C语言函数,还可以用于导出Go语言函数给C语言函数调用。在前面的例子中,我们已经抽象一个名为hello的模块,模块的全部接口函数都在hello.h头文件定义:
// hello.h
void SayHello(/*const*/ char* s);
现在我们创建一个hello.go文件,用Go语言重新实现C语言接口的SayHello函数:
// hello.go
package main
import "C"
import "fmt"
//export SayHello
func SayHello(s *C.char) {
fmt.Print(C.GoString(s))
}
我们通过CGO的//export SayHello
指令将Go语言实现的函数SayHello
导出为C语言函数。为了适配CGO导出的C语言函数,我们禁止了在函数的声明语句中的const修饰符。需要注意的是,这里其实有两个版本的SayHello
函数:一个Go语言环境的;另一个是C语言环境的。cgo生成的C语言版本SayHello函数最终会通过桥接代码调用Go语言版本的SayHello函数。
通过面向C语言接口的编程技术,我们不仅仅解放了函数的实现者,同时也简化的函数的使用者。现在我们可以将SayHello当作一个标准库的函数使用(和puts函数的使用方式类似):
package main
//#include <hello.h>
import "C"
func main() {
C.SayHello(C.CString("Hello, World\n"))
}
一切似乎都回到了开始的CGO代码,但是代码内涵更丰富了。
2.1.6 面向C接口的Go编程
在开始的例子中,我们的全部CGO代码都在一个Go文件中。然后,通过面向C接口编程的技术将SayHello分别拆分到不同的C文件,而main依然是Go文件。再然后,是用Go函数重新实现了C语言接口的SayHello函数。但是对于目前的例子来说只有一个函数,要拆分到三个不同的文件确实有些繁琐了。
正所谓合久必分、分久必合,我们现在尝试将例子中的几个文件重新合并到一个Go文件。下面是合并后的成果:
package main
//void SayHello(char* s);
import "C"
import (
"fmt"
)
func main() {
C.SayHello(C.CString("Hello, World\n"))
}
//export SayHello
func SayHello(s *C.char) {
fmt.Print(C.GoString(s))
}
现在版本的CGO代码中C语言代码的比例已经很少了,但是我们依然可以进一步以Go语言的思维来提炼我们的CGO代码。通过分析可以发现SayHello
函数的参数如果可以直接使用Go字符串是最直接的。在Go1.10中CGO新增加了一个_GoString_
预定义的C语言类型,用来表示Go语言字符串。下面是改进后的代码:
// +build go1.10
package main
//void SayHello(_GoString_ s);
import "C"
import (
"fmt"
)
func main() {
C.SayHello("Hello, World\n")
}
//export SayHello
func SayHello(s string) {
fmt.Print(s)
}
虽然看起来全部是Go语言代码,但是执行的时候是先从Go语言的main
函数,到CGO自动生成的C语言版本SayHello
桥接函数,最后又回到了Go语言环境的SayHello
函数。这个代码包含了CGO编程的精华,读者需要深入理解。
思考题: main函数和SayHello函数是否在同一个Goroutine里执行?
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论