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可视性和反馈

发布于 2024-01-20 23:14:48 字数 633 浏览 0 评论 0 收藏 0

我们在前文中重点讨论了限制因素和匹配关系在设计中的应用,但是要让用户知道如何操作,还需要考虑其他相关的设计原则,尤其是可视性原则和反馈原则。

1. 可视性。相关的物品零件必须显而易见。

2. 反馈。用户的每一项操作必须得到立即的、明显的反馈。

首次使用某种物品时,我们会用以下问题来引导自己的操作:

●哪些部分是可移动的,哪些是固定的?

●操作时,应握住物体的哪个部位?对哪些部位进行操作?手要伸进什么地方?如果使用的是语音敏感系统,应在哪个部位发送语音信号?

●可能的操作是哪一种动作:推、拉、转、旋转、触摸、敲击?

●操作有哪些相关的物理特性?要用多大的力进行操作?操作效果如何?如何评估?

●哪些部位是物品的支撑面?能够支持多大多重的物体?

当我们试图决定应该如何操作或是想评估操作的结果时,会提出同样的问题。我们仔细观察某物品时,必须要判定:哪些部位是用来显示物品的状态,哪些只是用作装饰或背景,与物品的功能无关;物品的哪些部位会发生改变;与前一个状态相比,物品发生了什么样的改变;了解应该观看或注视哪一部位才能察觉状态的改变。设计人员应该突出需要用户观察的重要部位,并让用户很快看到每一操作动作的结果。

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