- 2002 年版序
- 令人沮丧的日用品
- 本书的内容
- 技术的飞速发展和人类的缓慢变化
- 初版序
- 学术支持
- 研究资金
- 人
- 第一章 日用品中的设计问题
- 第二章 日常操作心理学
- 第三章 头脑中的知识与外界知识
- 第四章 知道要做什么
- 第五章 人非圣贤,孰能无过
- 第六章 设计中的挑战
- 第七章 以用户为中心的设计
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可视性和反馈
我们在前文中重点讨论了限制因素和匹配关系在设计中的应用,但是要让用户知道如何操作,还需要考虑其他相关的设计原则,尤其是可视性原则和反馈原则。
1. 可视性。相关的物品零件必须显而易见。
2. 反馈。用户的每一项操作必须得到立即的、明显的反馈。
首次使用某种物品时,我们会用以下问题来引导自己的操作:
●哪些部分是可移动的,哪些是固定的?
●操作时,应握住物体的哪个部位?对哪些部位进行操作?手要伸进什么地方?如果使用的是语音敏感系统,应在哪个部位发送语音信号?
●可能的操作是哪一种动作:推、拉、转、旋转、触摸、敲击?
●操作有哪些相关的物理特性?要用多大的力进行操作?操作效果如何?如何评估?
●哪些部位是物品的支撑面?能够支持多大多重的物体?
当我们试图决定应该如何操作或是想评估操作的结果时,会提出同样的问题。我们仔细观察某物品时,必须要判定:哪些部位是用来显示物品的状态,哪些只是用作装饰或背景,与物品的功能无关;物品的哪些部位会发生改变;与前一个状态相比,物品发生了什么样的改变;了解应该观看或注视哪一部位才能察觉状态的改变。设计人员应该突出需要用户观察的重要部位,并让用户很快看到每一操作动作的结果。
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