4.4 结构化程序设计
既然谈到了程序块,就再介绍一下结构化程序设计。诸位即便不曾亲身经历,也应该在什么地方听说过这个词吧。结构化程序设计是由学者戴克斯特拉提倡的一种编程风格。简单地说,所谓结构化程序设计就是“为了把程序编写的具备结构性,仅使用顺序结构、条件分支和循环表示程序的流程即可,而不再使用跳转指令”。“仅用顺序执行、条件分支和循环表示程序的流程”这一点是不言自明的,需要注意的是“不使用跳转指令”这一点
作为计算机硬件上的行为,无论是条件分支还是循环都必须使用跳转指令来实现,但是在VBScript等高级语言中,可以用If-ElseIf-Else-End If程序块表示条件分支,用For-Next程序块表示循环。跳转指令因此变得可有可无了。但即便如此,在很多高级语言中,还是提供了与机器语言中跳转指令相当的语句,例如VBScript中的GoTo语句。其实戴克斯特拉想表达的是“既然好不容易使用上了高级语言,就别再使用相当于跳转指令的语句了。即便不使用跳转语句,程序的所有流程仍然可以表述出来”。他这样说是因为跳转指令所带来的危害性不小,会使程序陷入到流程错综复杂的状态,就像意大利面条那样缠绕在一起(如图4.11所示)
图4.11 跳转指令(GoTo语句)使程序陷入“意大利面条”的状态
在程序设计的世界中,如果看到了以“结构化”开头的术语,就可以这样认为:程序的流程是由程序块表示的,而不是用GoTo语句等跳转指令实现的。例如,微软的.NET框架所提供的新版BASIC语言Visual Basic .NET中,就以增加新语法的方式加入了称为“结构化异常处理”的错误判断机制。这里据说的异常类似于错误
在旧版本的Visual Basic中,一旦发生了错误,程序的流程就会跳转到执行错误处理的地方。用程序块来表示这种错误处理方式的机制,就是结构化异常处理。在Visual Basic .NET中,用Try-Catch-EndTry程序块来表示结构化异常处理(如代码清单4.4所示)。但即便使用了结构化异常处理,在硬件上使用的也还是跳转指令,只是说在高级语言中不用再写相当于跳转指令的语句了。如果把用高级语言所编写的程序转换成机器语言,像结构化异常处理这样的语句还是会被转换为跳转指令
代码清单4.4 原始的错误处理机制和结构化异常处理的区别
(1)旧版本的Visual Basic用跳转指令(GoTo语句)实现错误处理
On Error GoTo ERR_HANDLER -使用了GoTo语句
‘做某些处理
…
‘处理错误的部分
ERR_HANDLER:(一旦发生了错误,流程就会跳转)
MsgBox “出错了!”
(2)Visual Basci .NET用程序块实现错误处理
Try
’做某些处理
…
Catch e As Exception
‘处理错误的部分(一旦发生了错误,流程就会跳转,这一点并没有改变。但现在这种流程是通过程序块表示,而不再使用GoTo语句)
MsgBox “出错了!”
End Try
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