- 内容提要
- 序 1:程序里的世界
- 序 2:最后一层表象
- 关于本书
- 致谢
- 引言:简单的本源
- 篇一:计算系统
- 第 1 章 数,以及对数据的性质的思考
- 第 2 章 逻辑
- 第 3 章 抽象
- 篇二:语言及其面临的系统
- 第 4 章 语言
- 第 5 章 从功能到系统
- 篇三:程序设计的核心思想
- 第 6 章 数据结构:顺序存储
- 第 7 章 数据结构:散列存储
- 第 8 章 执行体与它在执行过程中的环境
- 第 9 章 语法树及其执行过程
- 第 10 章 对象系统:表达、使用与模式
- 篇四:应用开发基础
- 第 11 章 应用开发的背景与成因
- 第 12 章 应用开发技术
- 第 13 章 开发视角下的工程问题
- 第 14 章 应用程序设计语言的复杂性
- 篇五:系统的基础部件
- 第 15 章 分布
- 第 16 章 依赖
- 第 17 章 消息
- 第 18 章 系统
- 篇六:系统的基本组织方法与原理
- 第 19 章 行为的组织及其抽象
- 第 20 章 领域间的组织
- 附一:主要编程范式 及其语言特性关系
- 附二:继承与混合,略谈系统的构建方式
- 附三:像大师们一样思考——从 UML 何时死掉 谈起
- 附四:VCL 已死,RAD 已死
11.2 语言的内建机制剥离了面向计算机的功能需求
对于一个软件产品,我们需要将功能性需求与非功能性需求分开,但这并不是一件容易的事情。程序员总是按他们的习惯来理解眼前的事物,例如一个用户身份卡(User Id Card)首先是一个内存块,而不是一个抽象数据类型(ADT,Abstract Data Type)或真实的塑料卡片。那么基于这样的认识,什么才是对这个 User_IdCard
的功能性需求,什么又是其非功能性需求呢?
问题在于: User_IdCard
具有多个层面的数据信息,并且对于不同的程序员来说,对其不同层面的理解都是正确、可实施、可计算的。缘于此,在不同层面上对其功能性需求的定义也就不同。例如对于偏向操作系统的开发人员, User_IdCard
只有一个信息是有用的,即 2 :
1 |
|
这个长度值决定了程序如何分配和管理该数据的存储。因此这个开发人员会将他所理解的、以该长度值为核心的操作作为一个相对独立的部分区别出来,这些操作可能是如下一些函数或方法的运用 3 :
FreeMem
GetMem
ReallocMem
例如,一种可能的情况是:
1 2 3 4 5 6 |
|
这个函数与 User_IdCard
这种数据是有关的,但又与在最终界面上操作该应用软件的用户(例如户籍管理员张三)毫无关系。
接下来我们还会面临对这个数据的第二类理解:如果这个数据是一系列性质的集合(例如结构体或对象),则每一个性质将对应于现实系统的数据。简单地说,例如:
User_IdCard.Age
其性质 Age
代表了现实系统中某个用户的年龄。与此相类似, User_IdCard
的每个性质都有其确定意义,并有相应的行为。这些行为与 User_IdCard
有关,但仍然是与张三无关。例如:
User_IdCard.setAge()
User_IdCard.getAge()
到现在为止,随着计算机应用软件开发技术的发展,我们已经将上述两类对 User_IdCard
的理解放在一个语言的基础部分去实现了。大多数情况下,(高级的)计算编程语言通过抽象数据类型及其管理技术(例如对象、读写器、数据验证器 4 以及垃圾回收机制等)来将这些问题隔离在应用程序开发者的视野之外。
忽略了类似上述的问题之后,我们才触到了应用开发的边缘。 5
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