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“全景导出器渲染设置”对话框

发布于 2022-07-23 00:47:07 字数 4126 浏览 0 评论 0 收藏 0

“全景导出器”的“渲染设置”对话框是专为生成全景输出而配置的“渲染设置”对话框的模式版本。

  • “实用程序”面板 “实用程序”卷展栏 “更多”按钮 “实用程序”对话框 “全景导出器” “渲染”按钮
  • 标准菜单:“渲染”菜单 “全景导出器” “渲染”按钮
  • 增强型菜单:“渲染”菜单 “工具(渲染设置)” “全景导出器” “渲染”按钮

在场景中至少需要一台摄影机来使用全景导出器。

本主题介绍了主要卷展栏参数。其他卷展栏可能可用,取决于当前渲染器。

“输出大小”组

宽度和高度
以像素为单位指定图像的宽度和高度,从而设置输出图像的分辨率。
[预设分辨率按钮(512x256、1024x512 等等)]
单击这些按钮之一,选择一个预设分辨率。

选择一个预定义的大小或在“宽度”和“高度”字段(像素为单位)中输入的另一个大小。这些控件影响图像的纵横比。

提示为了获得最佳的效果,有必要使用高分辨率。除非您是在处理草图,否则建议使用 2048x1024 或更高的分辨率。
光圈宽度
指定用于创建渲染输出的摄影机光圈宽度。更改此值将更改摄影机的镜头值。这将影响镜头值和 FOV 值之间的关系,但不会更改摄影机场景的视图。

例如,如果将镜头设置为 43.0 毫米,将光圈宽度从 36 更改为 50,则当关闭“渲染设置”对话框(或进行渲染)时,摄影机镜头微调器将变为 59.722,但场景在视口和渲染中都不发生变化。如果使用预定义格式,而没有使用“自定义”,“光圈宽度”将由所选择的格式确定,该控件替换为文本显示。

“选项”组

大气和效果
启用此选项后,渲染应用的任何大气效果,如体积雾。
渲染隐藏的几何体
启用此选项后,渲染场景中所有的几何体对象,包括隐藏的对象。
效果
启用此选项后,渲染应用的任何渲染效果,如模糊。
区域/线光源视作点光源
启用此选项后,将所有区域或线光源当作点光源进行渲染。这可以加快渲染速度。
置换
启用此选项后,渲染应用的任何置换贴图。
强制双面
启用此选项后,渲染所有曲面的两个面。通常,需要加快渲染速度时禁用此选项。如果需要渲染对象的内部及外部,或如果已导入面法线未正确统一的复杂几何体,则可能要启用此选项。默认设置为禁用。
视频颜色检查
启用此选项后,检查超出 NTSC 或 PAL 安全阈值的像素颜色,然后标记这些像素颜色或将其改为可接受的值。

默认情况下,“不安全”颜色渲染为黑色像素。可以使用“首选项设置”对话框的“渲染”面板更改颜色检查的显示。

提示这对草图渲染非常有用,因为点光源的渲染速度比区域光源快很多。 注意:该设置不影响带有光能传递的场景,因为区域光源对光能传递解决方案的性能影响不大。
超级黑
“超级黑”渲染限制用于视频组合的渲染几何体的黑暗度。 提示除非确实需要此选项,否则将其禁用。

“高级照明”组

使用高级照明
启用此选项后,3ds Max 在渲染过程中提供光能传递解决方案或光跟踪。
需要时计算高级照明
启用此选项后,当需要逐帧处理时,3ds Max 将计算光能传递。

当渲染一系列帧时,3ds Max 通常只为第一帧计算光能传递。如果在动画中有必要为后续的帧重新计算高级照明,请启用此选项。例如,一扇颜色很亮丽的门打开后影响到旁边白色墙壁的颜色,这种情况下应该重新计算高级照明。

“渲染输出”组

保存文件
将渲染的全景保存到磁盘。直到通过单击“文件”按钮定义了文件名,此选项才可用。
文件
单击以指定渲染全景文件的名称、位置和文件类型。
渲染帧窗口
用于启用或禁用全景导出器的渲染显示。
显示查看器
启用此选项后,当渲染全景渲染时打开全景导出器查看器。

[全局控件]

“视口”下拉列表
显示场景中的摄影机。使用它可以选择要渲染的摄影机视口。
渲染
单击“渲染”以渲染全景。
闭合
单击可关闭对话框并保存所做的任何更改。

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