3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
- 球形化修改器
- 样条线 IK 控制修改器
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- 细分修改器(对象空间)
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- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
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- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
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- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
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- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
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- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
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- 限制控制器
- 线性控制器
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- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
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- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
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- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
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- character studio 步骤索引
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- 模拟和效果
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- 粒子系统
- 粒子流
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- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
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- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
- “mParticles 数据”子操作符
- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
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- 材质管理器
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- 环境光
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- 动画
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- 回避行为
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- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
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- 行为
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- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
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- 块参考
- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
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- 变形样条线
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- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
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- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
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- 可编辑多边形
- 元素
- 发射器
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- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
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- 视野
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- 圆角
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- 过滤(角色动画)
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- 荧光
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- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
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- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
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- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
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- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
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- 局部事件
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- 光通量
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- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
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- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
- 运动流
- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
- 障碍物回避行为
- 全向灯
- 泛方向导向器
- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
- 视觉标记
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- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
- PAL
- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
- 父粒子
- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
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- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
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- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
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- 自发光
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- 明暗器(标准材质)
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- 阴影贴图
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- 滑动足迹
- 平滑组
- SMPTE
- 源容器
- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
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- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
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- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
- 曲面获得行为
- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
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- 平铺/镜像
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- 轨迹视图
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- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
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- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
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- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
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- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
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- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
参数收集器
“参数收集器”用于排序和显示可设置动画的参数,这样您可以通过一两次单击访问和使用选定参数组。它呈现为可调对话框的形式,并会随参数变化动态地重新生成。该对话框支持拖放卷展栏重新排序。集合随它们的场景一起保存,并可合并到其他场景中。
- “动画”菜单 “属性” “参数收集器”
- 键盘 Alt+2
“参数收集器”的最强大功能之一是能够在绝对或相对模式下,同时更改集合中的所有参数。例如,如果正在设置角色手部的动画,可使用“参数收集器”,轻松使所有手指一起蜷起以形成拳头。
注意:“参数收集器”不支持外部参考对象中的参数或外部参考场景中的对象。过程
示例:要使用“参数收集器”,请执行以下操作:
本练习演示“参数收集器”的部分基本功能。
一般,从包含将收集其参数的一个或多个对象的场景开始。理想情况下,应设置这些对象的动画,但该步骤并非完全必要。
- 对于本示例,请重置 3ds Max 然后添加一个球体。
- 使用“动画”菜单,或者按 Alt+2 打开“参数收集器”。
- 在“参数收集器”工具栏上,单击(添加到新卷展栏)。
“轨迹视图拾取”对话框将打开。从中可指定要收集的参数。
- 在“轨迹视图拾取”对话框上,展开“对象”“Sphere001”“变换: 位置/旋转/缩放”“位置: 位置 XYZ”。
- 单击 X 位置:Bezier 浮点数。
该参数高亮显示。
- 单击“确定”关闭此对话框。
会出现名为“参数 1”的新卷展栏,其中包含“X 位置”参数。
注意:参数收集器中的参数只能具有一个值(例如,浮点、整数、颜色),所以 3ds Max 不允许您添加包含三个不同值的参数,例如“位置: 位置 XYZ”。 - 单击 (添加到选定卷展栏),然后使用同样的方法添加“Y 位置”和“Z 位置”参数:在“轨迹视图拾取”对话框中高亮显示这两个参数,然后单击“添加到选定卷展栏”,以同时将这两个参数添加到“参数 1”卷展栏。
- 依次拖动每个微调器,在相应轴上移动球体。
在更改每个参数的值时,球体在视口中实时移动。
- 将全部三个参数设置为 0.0。
- 单击每个参数旁的复选按钮以选择全部三个参数。
- 在工具栏上,启用 (多个编辑)。
- 拖动微调器之一。
全部三个参数更改相同量,所以球体在场景中沿对角线方向移动。
- 使用键盘将“Y 位置”的值更改为 30.0。
同样,其他两个参数也更改。
- 单击 (绝对/相对)按钮以启用“相对”模式。
所有值都显示为 0.0,与使用状态栏坐标显示上的“偏移”模式一样。
- 使用微调器可将“Y 位置”设置为 0.65。
三个参数一致更改,并在您松开鼠标按钮时重置回 0.0。正如在下一步中将看到的,此操作为全部三个位置添加所设置的值。
- 单击“绝对/相对”按钮以返回“绝对”模式。
全部值都设置为 30.65,反映所做的相对更改。
然后,将尝试使用一些“编辑”命令。
- 单击“Y 位置”复选按钮可取消选择该参数。
- 从“编辑”菜单中选择“反选”。
现在,选择了“Y 位置”参数,并取消选择了其他两个参数。
- 单击 (上移参数)。
现在,“Y 位置”参数位于“X 位置”参数上方。
- 单击 (下移参数)。
“Y 位置”恢复到“X 位置”参数下它的位置。
- 选择“编辑”“编辑注释”。
将打开“注释”对话框。在此处更改参数名,使用有关参数的详细信息设置 URL 或文件位置并输入注释。
- 在“参数名称”下的方框中键入 Sphere Y Loc.,然后按 Enter 键。
该卷展栏上的旧名称将替换为新名称。将鼠标光标放在参数名称上,可查看原来的名称;它显示在工具提示中。
要结束本练习,请使用“参数收集器”设置和编辑动画关键帧。
- 如有必要,在“集合”菜单上启用“在轨迹栏中显示关键点”。
- 在 3ds Max 状态栏上,启用 。
- 将“Sphere Y Loc.”(原来的“Y 位置”)参数的值更改为 20.0。
由于您位于第 0 帧,所以未设置关键点。这与“自动关键点”的正常工作方式相同。
- 转至第 20 帧然后将“Sphere Y Loc.”设置为 30.0。
此操作在第 0 帧和第 20 帧设置动画关键点。
- 右键单击第 20 帧处的关键点。
菜单中显示在第 20 帧处仅存在“Y 位置”的关键点。一般,3ds Max 将为全部三个轴创建关键点,即使您仅在一个轴上移动球体。
“参数收集器”还可以为未选择的对象设置关键点。
- 单击活动视图的空白区域以取消选择球体,然后转至第 30 帧并将“Sphere Y Loc.”值更改为 40.0。
此操作在第 30 帧处创建“Y 位置”的另一个关键点。
- 在“参数收集器”中,选择“X 位置”和“Z 位置”参数,然后单击(设置选定参数的关键点)。
此按钮仅在启用“自动关键点”时可用。
- 再次选中轨迹栏关键点。现在,已设置全部三个参数的关键点,如“参数收集器”中微调器上的红色括号所示。
- 单击“Sphere Y Loc.”参数右侧的 (属性)。
这会打开参数的关键点信息对话框,从中可编辑关键点的时间和值以及与其他关键点的插值。从轨迹栏右键单击菜单也可显示该对话框,但从“参数收集器”访问特定关键点的数据更方便。
界面
“参数收集器”的形式是一个对话框,其中包含一个菜单栏、工具栏以及使用对话框工具创建和修改的多个卷展栏。可在水平和垂直方向调整对话框的大小;扩展它以便能同时看到所有卷展栏。
菜单栏
菜单栏提供用于使用“参数收集器”的多种功能。有关详细信息,请参见参数收集器菜单栏。另外,通过在“参数收集器”中右键单击数值字段,可打开微调器右键单击菜单。
工具栏
使用“参数收集器”工具栏上的按钮,可访问大多数常用功能。
- [集合名]
如果为空,请输入当前集合的名称,或者从下拉列表中选择不同的集合。如果出现一个名称并对其进行了编辑,按 Enter 键会复制当前集合,但其具有新名称。
- 新建收集
创建新的空集合,清除当前集合名称和卷展栏区域。通过从下拉列表中选择任何现有集合可还原它。
如果尚未为集合输入名称,则此按钮不可用。
- 复制收集
创建新的未命名集合,其中与当前集合包含相同数据。在可编辑字段中输入重复选择项的名称。
如果尚未为集合输入名称,则此按钮不可用。
提示通过编辑现有集合的名称再按 Enter 键,还可以同时复制集合及其名称。- 删除集合
从内存中删除当前集合。
如果尚未为集合输入名称,则此按钮不可用。
- 多个编辑
启用多个编辑,使用它可以在编辑任意选定参数值的同时将所有相同类型的选定参数改变相同的量。这适用于“绝对”和“相对”模式(请参见下文)。
- 绝对/相对
工作方式与在“坐标显示”中切换“绝对/相对”模式的方式相同。如选择“绝对”,修改一个值会将其更改为指定的精确量。如选择“相对”,显示的值是 0,并且修改参数会将指定更改添加到原始值。仅在“绝对”模式下显示实际值。
这仅适用于数字值;对颜色等其他值的所有更改都始终是绝对的。
注意:如选择多个参数并启用“多个编辑”,更改选定参数的值会将其他选定参数的值更改了 相同量,而不是更改为 相同量。在“绝对”和“相对”模式下都是如此。- 选定的关键点
- 重置选定
将所有选定的数值参数置为 0。对其他参数类型没有任何影响。
- 下移参数
如果可能,将每个选定的参数在其卷展栏中下移一个位置。
- 上移参数
如果可能,将每个选定的参数在其卷展栏中上移一个位置。
- 添加到选定卷展栏
用于将新参数添加到选定卷展栏。单击此按钮可打开“轨迹视图拾取”对话框,然后从对话框中选择参数。
注意:单击“确定”前,通过在对话框中高亮显示多个参数可一次添加它们。- 添加到新卷展栏
用于将新参数添加到新卷展栏。单击此按钮可打开“轨迹视图拾取”对话框,然后从对话框中选择参数。“参数收集器”创建一个新卷展栏来容纳这些参数。
注意:单击“确定”前,通过在对话框中高亮显示多个参数可一次添加它们。- 删除选定对象
删除所有选定参数。
- 全部删除
删除所有参数和卷展栏。
卷展栏
“参数收集器”中卷展栏的工作方式与它们在命令面板上的工作方式相同。单击卷展栏的标题栏可展开和塌陷它,拖动标题栏可将其拖到另一位置。可调整对话框的大小以便一次查看所有卷展栏。
一次只能选择一个卷展栏。单击标题下的水平栏可选择卷展栏;被选中时,此栏为橙黄色,且卷展栏标题包含在尖括号中(例如,“>手部参数<”)。
卷展栏上每个参数的界面如下所示:
- [选择参数]
卷展栏左侧的一个小复选按钮。单击它可切换参数的选择状态。选中时,按钮外观为被按下并为橙黄色。
- [参数名称]
默认情况下,参数名称与在“轨迹视图”中显示的名称相同,但可以使用“编辑”菜单 “编辑注释”命令进行更改。通过将鼠标放在参数名上,可查看参数的默认名称以及它控制的对象(如果有);这些信息显示在工具提示上。
- [参数值]
显示参数的当前值。参数类型确定显示方式:数值字段/微调器、色样,等等。可以按与命令面板或对话框上相同的方式编辑值。
如果当前帧处存在该值的关键点,在角落上,会在红色括号中显示微调器或色样。
- [属性]
打开参数的“关键点信息”对话框。仅在参数具有动画控制器时可用。
使用“关键点信息”对话框编辑动画关键点的值、时间和插值方法。
相关信息
本节内容
- 参数收集器菜单栏
通过“参数收集器”对话框的菜单栏,可使用许多重要命令。其中部分命令也包含在对话框的工具栏上;而“选择”工具等其他命令仅在菜单上可用。另外,通过在“参数收集器”中右键单击数值字段,可打开微调器右键单击菜单。
- 注释对话框(参数收集器)
“注释”对话框用于输入在“参数收集器”中选择的一个或多个参数的名称、URL 和注释。
相关参考
相关概念
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