- 内容提要
- 序 1:程序里的世界
- 序 2:最后一层表象
- 关于本书
- 致谢
- 引言:简单的本源
- 篇一:计算系统
- 第 1 章 数,以及对数据的性质的思考
- 第 2 章 逻辑
- 第 3 章 抽象
- 篇二:语言及其面临的系统
- 第 4 章 语言
- 第 5 章 从功能到系统
- 篇三:程序设计的核心思想
- 第 6 章 数据结构:顺序存储
- 第 7 章 数据结构:散列存储
- 第 8 章 执行体与它在执行过程中的环境
- 第 9 章 语法树及其执行过程
- 第 10 章 对象系统:表达、使用与模式
- 篇四:应用开发基础
- 第 11 章 应用开发的背景与成因
- 第 12 章 应用开发技术
- 第 13 章 开发视角下的工程问题
- 第 14 章 应用程序设计语言的复杂性
- 篇五:系统的基础部件
- 第 15 章 分布
- 第 16 章 依赖
- 第 17 章 消息
- 第 18 章 系统
- 篇六:系统的基本组织方法与原理
- 第 19 章 行为的组织及其抽象
- 第 20 章 领域间的组织
- 附一:主要编程范式 及其语言特性关系
- 附二:继承与混合,略谈系统的构建方式
- 附三:像大师们一样思考——从 UML 何时死掉 谈起
- 附四:VCL 已死,RAD 已死
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1.5 数据性质的基本子集:标识、值和确定性
我们在程序设计中表达一个数据的时候,总是在描述数据的某些侧面,而不是它的全部。其关键在于,我们事实上不会面对这一数据的全部方面。进而推论:我们既无法、也不必完整地表达现实系统(的种种“数据”)。例如我们说硬币的正反面,可以表达为 0、1,但这一项叙述只表明了 0、1 与硬币两面的映射信息,并没有实际表明:
- 硬币当前是正面亦或反面。
- 旋转中的硬币是正反未确定的。
- 硬币正面明确的称谓是 front?或是“正面”?或是 yes?又或“反面如何称谓”?
- “硬币是正面的”在发生时,直到识别者得到这一结论的过程中,可有变化?
因此在我们约定了 表达数据的规则 ——即数与数据之间的映射关系之后,还需要约定 表达数据的方面 。如前所述,我们不需要说明这个数据的全部性质,只需要探求一个最不可或缺的子集。综合目前在计算机语言及其抽象概念上的种种尝试,可确信包含于该子集中的有:
标识、值和确定性。
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