1.1 上下文切换
即使是单核处理器也支持多线程执行代码,CPU通过给每个线程分配CPU时间片来实现这个机制。时间片是CPU分配给各个线程的时间,因为时间片非常短,所以CPU通过不停地切换线程执行,让我们感觉多个线程是同时执行的,时间片一般是几十毫秒(ms)。
CPU通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行一个时间片后会切换到下一个任务。但是,在切换前会保存上一个任务的状态,以便下次切换回这个任务时,可以再加载这个任务的状态。所以任务从保存到再加载的过程就是一次上下文切换。
这就像我们同时读两本书,当我们在读一本英文的技术书时,发现某个单词不认识,于是便打开中英文字典,但是在放下英文技术书之前,大脑必须先记住这本书读到了多少页的第多少行,等查完单词之后,能够继续读这本书。这样的切换是会影响读书效率的,同样上下文切换也会影响多线程的执行速度。
1.1.1 多线程一定快吗
下面的代码演示串行和并发执行并累加操作的时间,请分析:下面的代码并发执行一定比串行执行快吗?
public class ConcurrencyTest { private static final long count = 10000l; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { concurrency(); serial(); } private static void concurrency() throws InterruptedException { long start = System.currentTimeMillis(); Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { int a = 0; for (long i = 0; i < count; i++) { a += 5; } } }); thread.start(); int b = 0; for (long i = 0; i < count; i++) { b--; } long time = System.currentTimeMillis() - start; thread.join(); System.out.println("concurrency :" + time+"ms,b="+b); } private static void serial() { long start = System.currentTimeMillis(); int a = 0; for (long i = 0; i < count; i++) { a += 5; } int b = 0; for (long i = 0; i < count; i++) { b--; } long time = System.currentTimeMillis() - start; System.out.println("serial:" + time+"ms,b="+b+",a="+a); } }
上述问题的答案是“不一定”,测试结果如表1-1所示。
表1-1 测试结果
从表1-1可以发现,当并发执行累加操作不超过百万次时,速度会比串行执行累加操作要慢。那么,为什么并发执行的速度会比串行慢呢?这是因为线程有创建和上下文切换的开销。
1.1.2 测试上下文切换次数和时长
下面我们来看看有什么工具可以度量上下文切换带来的消耗。
使用Lmbench3[1]可以测量上下文切换的时长。
使用vmstat可以测量上下文切换的次数。
下面是利用vmstat测量上下文切换次数的示例。
$ vmstat 1 procs -----------memory---------- ---swap-- -----io---- --system-- -----cpu----- r b swpd free buff cache si so bi bo in cs us sy id wa st 0 0 0 127876 398928 2297092 0 0 0 4 2 2 0 0 99 0 0 0 0 0 127868 398928 2297092 0 0 0 0 595 1171 0 1 99 0 0 0 0 0 127868 398928 2297092 0 0 0 0 590 1180 1 0 100 0 0 0 0 0 127868 398928 2297092 0 0 0 0 567 1135 0 1 99 0 0
CS(Content Switch)表示上下文切换的次数,从上面的测试结果中我们可以看到,上下文每1秒切换1000多次。
[1] Lmbench3是一个性能分析工具。
1.1.3 如何减少上下文切换
减少上下文切换的方法有无锁并发编程、CAS算法、使用最少线程和使用协程。
无锁并发编程。多线程竞争锁时,会引起上下文切换,所以多线程处理数据时,可以用一些办法来避免使用锁,如将数据的ID按照Hash算法取模分段,不同的线程处理不同段的数据。
CAS算法。Java的Atomic包使用CAS算法来更新数据,而不需要加锁。
使用最少线程。避免创建不需要的线程,比如任务很少,但是创建了很多线程来处理,这样会造成大量线程都处于等待状态。
协程:在单线程里实现多任务的调度,并在单线程里维持多个任务间的切换。
1.1.4 减少上下文切换实战
本节将通过减少线上大量WAITING的线程,来减少上下文切换次数。
第一步:用jstack命令dump线程信息,看看pid为3117的进程里的线程都在做什么。
sudo -u admin /opt/ifeve/java/bin/jstack 31177 > /home/tengfei.fangtf/dump17
第二步:统计所有线程分别处于什么状态,发现300多个线程处于WAITING(onobject-monitor)状态。
[tengfei.fangtf@ifeve ~]$ grep java.lang.Thread.State dump17 | awk '{print $2$3$4$5}' | sort | uniq -c 39 RUNNABLE 21 TIMED_WAITING(onobjectmonitor) 6 TIMED_WAITING(parking) 51 TIMED_WAITING(sleeping) 305 WAITING(onobjectmonitor) 3 WAITING(parking)
第三步:打开dump文件查看处于WAITING(onobjectmonitor)的线程在做什么。发现这些线程基本全是JBOSS的工作线程,在await。说明JBOSS线程池里线程接收到的任务太少,大量线程都闲着。
"http-0.0.0.0-7001-97" daemon prio=10 tid=0x000000004f6a8000 nid=0x555e in Object.wait() [0x0000000052423000] java.lang.Thread.State: WAITING (on object monitor) at java.lang.Object.wait(Native Method) - waiting on <0x00000007969b2280> (a org.apache.tomcat.util.net.AprEndpoint$Worker) at java.lang.Object.wait(Object.java:485) at org.apache.tomcat.util.net.AprEndpoint$Worker.await(AprEndpoint.java:1464) - locked <0x00000007969b2280> (a org.apache.tomcat.util.net.AprEndpoint$Worker) at org.apache.tomcat.util.net.AprEndpoint$Worker.run(AprEndpoint.java:1489) at java.lang.Thread.run(Thread.java:662)
第四步:减少JBOSS的工作线程数,找到JBOSS的线程池配置信息,将maxThreads降到100。
<maxThreads="250" maxHttpHeaderSize="8192" emptySessionPath="false" minSpareThreads="40" maxSpareThreads="75" maxPostSize="512000" protocol="HTTP/1.1" enableLookups="false" redirectPort="8443" acceptCount="200" bufferSize="16384" connectionTimeout="15000" disableUploadTimeout="false" useBodyEncodingForURI= "true">
第五步:重启JBOSS,再dump线程信息,然后统计WAITING(onobjectmonitor)的线程,发现减少了175个。WAITING的线程少了,系统上下文切换的次数就会少,因为每一次从WAITTING到RUNNABLE都会进行一次上下文的切换。读者也可以使用vmstat命令测试一下。
[tengfei.fangtf@ifeve ~]$ grep java.lang.Thread.State dump17 | awk '{print $2$3$4$5}' | sort | uniq -c 44 RUNNABLE 22 TIMED_WAITING(onobjectmonitor) 9 TIMED_WAITING(parking) 36 TIMED_WAITING(sleeping) 130 WAITING(onobjectmonitor) 1 WAITING(parking)
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