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渲染图像效果

发布于 2022-07-23 00:46:39 字数 4197 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用“渲染图像效果”可以添加后期制作效果,而不必渲染场景来查看结果。通过“环境和效果”对话框上的“效果”面板,可以在最终渲染图像或动画之前添加各种效果以及进行查看。

  • “渲染”菜单 “环境和效果” “渲染图像效果” “环境和效果”对话框 “效果”面板

渲染图像效果让您能够以交互方式进行工作。在调整效果的参数时,渲染帧窗口使用场景几何体和应用的效果的最终输出图像进行更新。也可以选择继续处理某个效果,然后手动更新该效果。

渲染图像效果和 32 位浮点输出

3ds Max 中的大部分渲染图像效果与 32 位浮点输出不兼容,例如,mental ray 渲染器随意提供的渲染效果(请参见帧缓冲区类型)。如果使用不支持的效果进行渲染,将会出现下面的对话框:

可以选择不用不支持的效果而继续渲染,也可以取消渲染。

这些渲染效果支持 32 位浮点输出:

  • Hair 和 Fur
  • 文件输出
  • 色彩平衡
  • 照明分析图像叠加

这些渲染效果支持 32 位浮点输出:

  • 模糊
  • 亮度和对比度
  • 景深
  • 胶片颗粒
  • 镜头效果 注意:mental ray 渲染器支持某些单独的镜头效果,但不支持其他镜头效果。若要在渲染中使用不支持的效果,请选择另一个渲染器,如默认扫描线渲染器。
  • 运动模糊

相关信息

本节内容

  • “效果面板和”卷展栏

    利用“效果”面板上的“效果”卷展栏可指定和管理渲染效果。

  • 合并效果

    使用“效果”面板上的“合并”按钮可以合并其他 3ds Max (.max) 场景文件中的效果。

  • Hair 和 Fur 渲染效果

    要渲染毛发,该场景必需包含“Hair 和 Fur”渲染效果。首次将“Hair 和 Fur”修改器应用于对象时,渲染效果会自动添加到该场景中,或者如果有活动的“Hair 和 Fur”修改器应用于对象,3ds Max 会在渲染时添加一个效果(使用默认值)。

  • 镜头效果渲染效果

    “镜头效果”可创建通常与摄影机相关的真实效果。镜头效果包括光晕光环射线自动从属光手动从属光星形条纹

  • 模糊渲染效果

    使用模糊效果可以通过三种不同的方法使图像变模糊:均匀型、方向型和放射型。模糊效果根据“像素选择”面板中所作的选择应用于各个像素。可以使整个图像变模糊,使非背景场景元素变模糊,按亮度值使图像变模糊,或使用贴图遮罩使图像变模糊。模糊效果通过渲染对象或摄影机移动的幻影,提高动画的真实感。

  • 亮度和对比度渲染效果

    使用“亮度和对比度”可以调整图像的对比度和亮度。此可以用于将渲染场景对象与背景图像或动画进行匹配。

  • 颜色平衡渲染效果

    使用“颜色平衡效果”可以通过独立控制 RGB 通道操纵相加/相减颜色。

  • 文件输出渲染效果

    使用“文件输出”可以根据“文件输出”在“渲染效果”堆栈中的位置,在应用部分或所有其他渲染效果之前,获取渲染的“快照”。在渲染动画时,可以将不同的通道(例如亮度、深度或或 Alpha)保存到独立的文件中。

  • 胶片颗粒渲染效果

    “胶片颗粒”用于在渲染场景中重新创建胶片颗粒的效果。使用“胶片颗粒”还可以将作为背景使用的源材质中(如 AVI)的胶片颗粒与在 3ds Max 中创建的渲染场景匹配。应用胶片颗粒时,将自动随机创建移动帧的效果。

  • 运动模糊渲染效果

    “运动模糊”通过使移动的对象或整个场景变模糊,将图像运动模糊应用于渲染场景。运动模糊可以通过模拟实际摄影机的工作方式,增强渲染动画的真实感。摄影机有快门速度,如果场景中的物体或摄影机本身在快门打开时发生了明显移动,胶片上的图像将变模糊。

  • 景深渲染效果

    景深效果模拟在通过摄影机镜头观看时,前景和背景的场景元素的自然模糊。景深的工作原理是:将场景沿 Z 轴次序分为前景、背景和焦点图像。然后,根据在景深效果参数中设置的值使前景和背景图像模糊,最终的图像由经过处理的原始图像合成。

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